Dragon age kökenleri stan onayı. Stan - forumlar - tartışma, yardım, sorun, başlamıyor, çözüm, hatalar. Köpek: en sadık arkadaş

Stan

"hiçbir şey bilmiyorsan

içler acısı, o zaman ya sen

kıskanılacak derecede seçici bir hafıza ya da sefil bir hayat."

Stan- Qunari, Qunari ırkının öncüsü Beresaad'ın savaşçısı Seheron'da doğdu. Disiplinlidir, onur kurallarına uyar. Stan'in diğer ırkların temsilcilerine karşı tutumu, birinin saygısını kazanıp kazanmadığına bağlıdır, ki bunu yapmak çok zordur. O, Gri Muhafız'ın potansiyel bir arkadaşıdır ve Lothering'deki bir gruba katılabilir. Boynuzları olmadan doğduğu için Stan tam olarak tipik bir Qunari değil.

arka fon

Stan, Guardian'a yeterince güvenirse geçmişini ortaya çıkarmaya başlayacaktır. Stan onun gerçek adı değil (Zevran'la diyaloğunda ve Soldurma'daki rüyasında ortaya çıktığı gibi), ancak Beresaad piyade müfrezesinin komutanının unvanı. Bir grup Qunari ile birlikte Stan, Blight'ı neyin oluşturduğunu incelemek için Ferelden'e gönderildi. Stan'in grubu, Stan'in bilincini yitirdiği savaşta, Çember'in kulesinin yakınında karanlık yaratıklar tarafından saldırıya uğradı. Kısa süre sonra kendisini kurtaran köylülerin evinde bilinci yerine geldi. Onlardan Stan, yoldaşlarının öldürüldüğünü ve kılıcın kaybolduğunu öğrendi. Qunari savaşçıları için kılıç onların ruhudur (Stan'in kılıcı Asala, Qunari'de "ruh" anlamına gelir). Stan anavatanına kılıçsız dönseydi öldürülürdü. Kılıcını kaybetmenin çılgınlığı içinde, kadın ve çocuklar da dahil olmak üzere kendisini kurtaran köylüleri öldürdü. Stan ne yaptığını anlayınca suçun bedelini ödemeye karar verdi, bu yüzden kaçmadı. Birkaç gün sonra, Stan tutuklandı ve Muhterem Anne'nin onu Guardian tarafından bulunduğu bir kafeste ölüme terk ettiği Lothering'e gönderildi. Sten'in Guardian'ın gelişinden önce bu kadar çok gün bir kafeste oturmayı nasıl başardığı anlaşılmaz kalıyor, bu bize Qunari'nin geri kalanı arasında bir şekilde benzersizliğini anlatabilir.

Arsaya katılım

Gardiyan, Stan'in Qunari'nin Tutsağı göreviyle Lothering'deki kafesinden serbest bırakıldıktan sonra gruba katılmasına izin verebilir. Stan, başlangıçta kurtarıcısı ve arkadaşlarıyla neden Ferelden'e geldiği hakkında konuşmayı veya Qunari'nin adetleri hakkında konuşmayı reddeden güçlü, gururlu ve asil bir savaşçıdır. Satırlarının çoğu kısa ve özlü, en ufak bir mizah anlayışına sahip görünmüyor (Guardian'ın arkadaşlarıyla yaptığı bazı konuşmalarda görüldüğü gibi) ve kurabiyeleri seviyor. Ayrıca çiçekleri toplar ve yavru kedileri besler (Stan ve Leliana arasındaki bir konuşmada ortaya çıkar).

Stan, her insanın hayatta doğuştan verilen ve değiştirilemeyecek belirli bir rolü olduğuna inanan bir kadercidir. Kamptaki ilk konuşmasında, bir savaşçı mesleğini seçmediğini söyleyerek bundan bahsediyor. Guardian bir kadınsa, Stan, yeteneklerinden etkilenmiş olmasına rağmen, kadınların savaş alanında yeri olmadığını söyleyecektir (konuşmalar sırasında Leliana ve Morrigan'a söylediği aynı şeyi).

Redcliffe'de Stan, Lloyd ve Berwick'in köyü yerel milislerde koruyup korumadığını onaylayacak. Bununla birlikte, Muhafız, Connor'ı kurtarmak için Soluk'a girmek için Magi Çemberi'nden yardım istemeye karar verirse ve giriş töreni başladığında Stan grupla birlikte bulunursa, büyücülere karşı hoşnutsuzluğunu ifade edecektir.

Stan sert ve kendine güvenen, uzun boylu ve heybetli davransa da, Leliana'nın onunla konuşurken ortaya çıkaracağı nazik bir yanı da vardır ve o da köpeği çok sever. Stan romantik biri olamaz ve Ogren, Wynn veya Sheila da olamaz.

Sohbetlerde karşılaştığında onayı genellikle artar.

Guardian'dan Memnuniyetsizlik

Stan, Sanctuary köyüne ulaştığında gruptaysa, "amaçsızca dolaşmaktan" yorulduğu için Guardian ile yüzleşmeye ve grubun kontrolünü ele geçirmeye çalışabilir. Bu konuşma, korucunun köye girmesini engellemeye çalışacak olan korucu ile görüştükten sonra gerçekleşmelidir. Bu, aşağıdaki olası sonuçları verebilir:

Muhafız, Stan'i yeterince Etkileme becerisiyle ikna edebilirse, şiddet kullanmadan yapmak mümkün olabilir.

Yeterli ikna yeteneği yoksa, Stan Guardian'a saldırır. Dövüş, Stan'in ölümüyle bitmeyecek, ancak Guardian, Stan'i gruptan ayrılmaya zorlayabilir.

Stan'in onayı yüksekse, tartışmayı kavga noktasına getirmeyecek ve fikrini ifade ettiğini iddia edecektir.

Çok yüksek bir onayla, Guardian Stan'den ona inanmasını isteyebilir. Doğru çizgiler Stan'in Guardian'a hayatı pahasına güvendiğini gösterebilir.

Tamamlanmamış Stan'in kişisel görevi olan Beresaad Kılıcı, mevcut diyalog satırlarının sayısını ve onay puanları kazanma şansını azaltacaktır.

Stan'le diğer konuşmalarda olduğu gibi, onunla yüzleşmek ek onay puanları kazandıracak.

Oyunun sonunda Guardian'ın seçimine bağlı olarak, Guardian ayrılmadan önce Stan ile konuşabilir. Stan, evine Segeron'a döneceğini söyleyecek. Oyuncu yolculukta ona katılabilir; Stan bunu onaylayacak ve birkaç gün içinde rıhtımdaki toplantıyı size anlatacak.

Muhafız kendini feda ederse ve Stan ona "arkadaşça" davranırsa, Muhafız'ın kalıntılarının önünde eğilecektir. Ayrıca, Par Vollen'e (Qunari'nin evi) döndüğünde, Beresaad'daki yoldaşları ona Ferelden'de saygı duyduğu biri olup olmadığını soracak, Stan ise böyle bir kişinin yalnızca bir kişi olduğunu, Muhafız olduğunu söyleyecektir.

Kişisel arayış

Beresaad Kılıcı

Stan, Lothering'de onu kanlı cinayetler işlemeye iten şeyin ne olduğunu söyleyecek kadar sana güvendiğinde, Shadowfiends ile yaptığı savaştan sonra, Qunari'nin onur ve görevinin kişileşmesi olan kılıcını kaybettiğini öğreneceksin. Kılıç olmadan Stan anavatanına dönemez.

İzlenecek yol

Bir Çapulcu bulacağınız Calenhad Gölü'ne gidin.

Ondan kılıcın büyük olasılıkla Farin adında belirli bir kişiye ait olduğunu öğreneceksiniz. şu an Orzammar yolunda. Onu Frost Dağları'na kadar takip et.

Faryn, Orzammar'ın girişine yakın, ticaret mağazalarının yanında duruyor. Dvin adında bir cüce koleksiyoncuya sattığı için kılıcı yok. Radcliffe'i daha önce ziyaret ettiyseniz, bu isim size tanıdık gelecektir.

Dwin'in Redcliffe'deki evine gidin ve kılıcı geri alın (Sten sizin grubunuzdaysa çok daha kolay).

  • Prensip olarak cüceyi tehdit etmek istemiyorsanız, kılıcı ondan satın alabilirsiniz.
  • Dwin, kılıcı ondan almadan önce Radcliffe'i savunurken öldüyse endişelenmeyin - onu Dwin'in evindeki bir sandıkta bulacaksınız.
  • Not - Bir hatanın sonucu olarak, bazen yağmacı ile konuştuktan hemen sonra, Farin'i görmeden Dvin'den bir kılıç talep edebilirsiniz.

    İlginç gerçekler


  • Zevran ve Stan birlikte bir gruptaysalar, Stan'in "Stan" in bir isim değil bir rütbe olduğunu kabul ettiği bir konuşma başlatacaklar. Ancak adını vermeyi reddediyor. Ona "Stan" demenin yeterli olduğunu söyleyecektir çünkü bu onun özüdür.
  • "Sten", "taş" için Danca, Norveççe ve İsveççe bir kelime ve bir bira bardağıdır ve Norveç, Danimarka ve İsveç'te bir isimdir.
  • Stan eski bir Norveç ismidir.
  • Stan, II. Dünya Savaşı ve Kore Savaşı sırasında İngiliz ve Müttefik kuvvetleri tarafından kullanılan hafif makineli tüfeklerden biridir.
  • Stan, The Sacred Ashes'ın fragmanında görünen üç arkadaştan biridir. Fragmanda yer alan tüm karakterlerden sadece onun satırı yok.
  • The Sacred Ashes fragmanında Stan'in sakalı var.
  • Guardian'ın tüm arkadaşları arasında Stan, Sheila'yı gerçekten seviyor ve ona saygı duyuyor, ona kılıcı geri verdikten sonra Guardian olarak adlandırdığı "kadan" diye hitap ediyor.
  • Stan ayrıca Dog'u grubun diğer üyelerinden daha çok seviyor. Köpeğe güçlü bir savaşçı olarak saygı duyar ve onunla bir tür akrabalık hisseder. Kılıcı geri verdikten sonra kampta Dog ile konuşur. Konuşma, "Silahın sizin bir parçanız olması nasıl bir şey olduğunu siz de bilirsiniz" sözleriyle sona erer.
  • Stan yumuşak olabilir. Bu, onu çiçek toplarken yakaladığında Leliana'ya gösterilir, ancak Stan şifalı otlar topladığını söyleyerek bunu reddeder. Başka bir zaman, Leliana onu kedi yavrusuyla oynarken yakalar, ancak Stan "onun antrenman yapmasına yardım ettiğini" iddia eder.
  • Stan'e Ferelden'de herhangi bir şeyi sevip sevmediğini sorarsanız, kurabiyeleri sevdiğini ve Qunari'nin tarifi benimsemesini istediğini söyleyecektir. Onları "ekmek gibi küçük, yuvarlak, pişmiş ama tatlı ve ufalanan şeyler" olarak adlandırır. Eğer o bir gruptaysa, Carroll'dan seni Çember kulesine götürmesini istediğinde, Stan ona köydeki bir çocuktan aldığı bir tabak kurabiye verecek.
  • Guardian, Stan'e kafeste ne yaptığını sorarsa, oturduğunu söyleyecektir, ancak Guardian'ın onunla ilk görüşmesinde, ayakta olduğu açıktır. Bu, yanlış cevap verme ve Guardian'ın sorularından kaçınma alışkanlığı olabilir.
  • Stan'in Kayıp Kılıcı görevi sırasında, Stan'i Farin ile konuşmak için Frost Dağları'na götürürseniz, Guardian'ın Stan'den "kollarını koparmasını" istediği bir çizgi belirecektir. Bu, Inigo Montoya'nın Fezzik'e kapının anahtarına sahip olan adamı sorgularken aynısını yapmasını söylediği bir sahneye sahip olan Prenses Gelin filmine bir göndermedir.
  • Stan, Muhafız'ı Sığınak'ta bir düelloya davet ettiğinde, onların kuzeye gittiklerini belirtir, ancak harita Andraste'nin küllerinin güneybatıda olduğunu gösterir. Ancak, Sığınak, Blight'ın başladığı yerin kuzeyinde yer almaktadır.
  • Sonsöz sırasında, Guardian ilk seferden sonra Stan ile konuşmaya çalıştığında, "Pasta nerede? Bana pasta sözü verdiler. Yalan söylediler" (ya da kelimenin tam anlamıyla "Pasta nerede? Bana pasta olacağı söylendi" diyecektir. . Pasta bir yalandır"). Bu, oyunun birçok seviyesinin duvarlarında "Pasta bir yalandır" ifadesinin yazılı olduğu Portal oyununa bir referanstır.
  • Stan'in kılıcını aldıktan sonra, görevi tekrar gözden geçirmeden görevine yeniden başlamak için bir konuşma başlatabilirsiniz. İlk seferde ve ikinci seferde maksimumu alacaksınız.
  • "Pişmanlığa değecek bir şey bilmiyorsanız, ya kıskanılacak kadar seçici bir hafızanız var ya da sefil bir hayatınız var."

    Stan - Par Vollen'den Savaşçı

    Stan - Par Vollen'den Savaşçı Kuzey adaları, şehirlerin yemyeşil ormanlarda gizlendiği, söylentilere göre başka hiçbir yerde eşit olmayan eteklerinde uzanır. Bunlar Qunari'nin toprakları, henüz bir yabancının bakışlarının hiç düşmediği topraklar. Fazla uzağa giden herkes onlarla er ya da geç karşılaşacak - beyaz saçlı ve bronz tenli devler, sıradan bir insandan bir baş daha uzun, ürkütücü derecede soğukkanlı ve gözlerinde gizli ateş var.

    Sadece devlere karşı üç Kutsal Yürüyüşün hikayeleri güneye ulaştı... ama bu Stan'in Par Vollen'den gelmesinden önceydi.

    Kafesli, erkeksi bir dev, Lothering halkı, Felaket üzerlerine düşene kadar hiç de garip bir şey görmemişti.

    Stan, Ferelden'e keşif görevi için gönderilen bir Qunari'dir. Tüm müfrezesi karanlığın yaratıkları tarafından öldürüldü ve yarı ölü olarak köylüler tarafından bulundu ve kurtarıldı. Uyandığında, tek başına ve silahsız, tüm kurtarıcılarını çıplak elleriyle öldürdü. Onurunun mahvolduğunu fark eden Stan, diğer insanların gelmesini bekledi ve savaşmadan teslim oldu.

    Stan - Par Vollen'den Savaşçı


    Stan - Par Vollen'den Savaşçı

    Bir gruba katılmak:

    Stan, Lothering'den ayrılırken bir kafese kapatılır. Dua ediyor ve yardıma ihtiyacı yok gibi görünüyor. Ama Pestilence ile mücadelede buna ihtiyacın var. Elbette, suçlarının bedelini ödemesi için onu orada bırakabilirsiniz... ama bunu yapmamak daha iyidir, çünkü mükemmel bir savaşçıyı kaybedersiniz.

    Stan şu yollardan biriyle kafesten çıkarılmalıdır:

    Aziz Anne'yi Stan'i Gri Muhafızların gözetimine bırakmaya ikna etmek zordur ve görevi kolaylaştırmak için kiliseye bağış yapmaya değer ve ne kadar çoksa o kadar iyidir;

    Leliana partideyse, Başrahibe, isteği üzerine Stan'i serbest bırakacaktır;

    Parti üyelerinden biri çalma becerisine sahipse, anahtarı çalmaya çalışın;

    Parti üyelerinden biri hackleme becerisine sahipse, kafesi hacklemeye çalışın.

    Gri Muhafız olduğunuzu bilen Qunari sizinle ilgilenecektir. Onu ekibinize katılması için davet edebilirsiniz, o da kabul edecektir.

    Stan - Par Vollen'den Savaşçı

    Stan - Par Vollen'den Savaşçı

    Not: Stan ile bir ilişkisi var yasaktır.

    Mevcut:

    Garip gelebilir ama Stan'in oldukça iyi çizim becerileri var. Bu gerçekten Qunari'nin yetiştirme sisteminin başka bir yönü. Sanatçıya, fırça darbelerinin uzunluğuna kadar her şeyi dahil ettiği uygulamanın doğruluğu için saygı duyuyor.

    Asi kraliçenin portresi - yaşlı Tegrin (rastgele toplantı).

    Kazlı bir kızın portresi - Frost Mountains, tüccar Farin.

    Gümüş çerçeve içinde natürmort - Radcliffe Kalesi, en üst kat.

    Totem - Caridin'in Kavşağı.

    Islak portre - Büyücüler çemberi, kıdemli büyücülerin odaları (ikinci kat).

    Stan'in kılıcı - "Beresaad Kılıcı" görevi.

    Stan - Par Vollen'den Savaşçı


    Stan - Par Vollen'den Savaşçı

    Kişisel Görev: Beresaad'ın Kılıcı

    Stan'in ana karaktere yönelik eğilimi 25'e yükseldiğinde, Lothering'de nasıl bir kafese düştüğünü size anlatacak. Arishok'un “Mor nedir?” sorusuna cevap aradığını ve kardeşlerinin Calenhad Gölü'nde öldürüldüğünü ve tek başına hayatta kaldığını söyleyecektir. Stan kılıcının olmadığını öğrendiğinde, kontrol edilemeyen bir öfkeyle kılıçtan çıkan tüm köylüleri öldürdü, çünkü kılıç Qunari için bir türbedir ve eğer kılıcı olmadan Arishok'a dönerse, kılıcını öldürecektir. korkak olarak görülüp idam edilir. Daha sonra yaptığı işten tövbe etti ve şövalyelere teslim oldu.

    Ona yardımını teklif et. Stan kılıcının bulunabileceğine inanmıyor ama her şeyin yoluna gireceğini biliyoruz. Calenhad Gölü'ne gidin ve bir tepenin üzerinde Stan'in ölü kardeşlerinin eşyalarını toplayan ve onları satacak bir yağmacı bulacaksınız. Çapulcu, Frost Dağları'ndaki bir tüccar olan Farin'den bu yerde iyi bir kâr elde etme fırsatı hakkında bilgi aldığını itiraf ediyor. Farin'e git ve bir cevap iste, bu kılıç şimdi nerede. Farin, onu şu anda Radcliffe'de bulunan Dvin adında bir cüce koleksiyoncuya sattığını söyleyecek.

    Stan - Par Vollen'den Savaşçı


    Stan - Par Vollen'den Savaşçı

    Dvin'in evi köy dükkanının yanında ve kilitli. Onu kırabilir veya kilidi açabilirsiniz. Dvin'i gördükten sonra şunları yapabileceksiniz:

    Cüceyi korkut ve kılıcı teslim etmeye ikna et (3 etki puanı gerektirir);

    Dvin'i öldür;

    Takımda Stan varsa ve doğru çizgileri seçerse, cüce size kılıcı itiraz etmeden verecektir.

    Göğsün anahtarına sahip olduğunuzda, kılıcı sandıktan alın ve Stan'e gösterin. Ona bir raporla Arishok'a dönmesini teklif edebilir veya seninle kalıp Baş İblis'i öldürmesini önerebilirsin.

    Not: Bu arayış imkansız Toprakların Toplanmasından sonra tamamlandı.

    Ortaklarla diyaloglar

    Leliana ile diyalog:

    Orada ne yaptığını gördüm.

    Masummuş gibi davranma.

    Neden bahsediyorsun?

    O kedicikle oynadın.

    O... bir kedi yavrusu değildi.

    Stan, her şeyi gördüm. Onunla bir iple oynadın.

    Okumasına yardım ettim.

    Sen büyük bir piçsin.

    Bunun hakkında asla konuşmayalım.

    Morrigan'la diyalog:

    Çok derin düşünceler içindesin, sevgili Stan. Belki beni düşünüyorsun? Bizim hakkımızda, seninle?

    -… ben… ne dedin?

    Sanırım zırha ihtiyacın olacak. Ve bir kask. Ve bir ısırık için bir şey. İnsanların güçlü dişleri var mı?

    Dişlerim güçlü mü?

    Qunari hemen olmasa da deriyi, ahşabı ve hatta metali ısırabilir. Bu arada, seni diş üzerinde denemek aklıma gelebilir.

    Diş için mi?

    Bu olursa, bir demir çubuğa ihtiyacınız olacak. Sadece önce ateşe bölün, aksi takdirde bir şey fark etmem pek mümkün değil.

    Belki de bu fikirden vazgeçsek iyi olur.

    Emin misin? Merakınızı gideriyorsa...

    Evet. Evet eminim!

    Araya girme.

    Kendinizi tökezlemeyin.

    Seni görebilseydim, üstüne basmazdım.

    Ah sen... annen!

    Çok üzgün. Senden daha iyisini beklerdim.

    Afedersiniz. Acelem vardı.

    Silahın, al onu.

    Ne için? Yoksa saldırıya mı uğradık?

    Ne yapabileceğini görmek istiyorum.

    Benimle dövüşmek mi istiyorsun? Sadece?

    Sen Gri Muhafızsın. Bana karşı gelemezsen baş iblisle nasıl geçineceksin?

    Evet, bu bir gizem.

    Ne, zayıflığını herkese göstermem mi gerekiyor? Kılıcı al! Sana zarar vermemeye çalışacağım.

    Sana hiçbir şey kanıtlamak zorunda değilim. Çıkar onu kafandan.

    Hala bir omurganız var. Ne yazık ki kullanmıyorsun...

    Stan - Par Vollen'den Savaşçı

    Stan - Par Vollen'den Savaşçı

    Notlar

    Kutsal Küller fragmanında Stan, Andraste'nin küllerini almak için Gri Muhafız ile birlikte gönderilen üç arkadaştan biridir. Stan ve Zevran bir partide birliktelerse, aralarında "Stan" in bir isim değil, bir rütbe olduğu konusunda bir konuşma olacaktır. Ancak Qunari bu konuyu daha fazla geliştirmeyecektir.

    Stan, ana karakter dışındaki tüm arkadaşlarından Sheila'yı çağırıyor - kadan, yani içtenlikle saygı duyar, saygısını ifade eder.

    Ayrıca Stan, mabariyi ekibin diğer üyelerinden daha çok seviyor. Köpeğe saygı duyuyor, ona savaşçı diyor ve onunla biraz akrabalık hissediyor. Kılıcını tekrar aldıktan sonra köpeğe şöyle diyecek: "Silahının senin bir parçan olduğunu hissetmenin nasıl bir şey olduğunu sen de biliyorsun."

    Ayrıca mabarinin getirdiği bir parça kek ya da kirli pantolon gibi hediyeleri de sever.

    İçeride, Stan göründüğünden çok daha yumuşak. Leliana, Qunari'nin çiçek topladığını ve yavru kedilerle oynadığını fark eder, ancak Stan bunu beceriksizce reddeder.

    Guardian ona Ferelden'ı sorduğunda Stan burada sadece kurabiyeleri sevdiğini söyler. Büyücü Kulesi'nin yakınındaki tapınakçı Carroll ile konuşursanız, Stan'in köydeki çocuktan kurabiyeleri aldığı ve "Zaten şişmandı. Onu kurtardım" gerçeğiyle kendini haklı çıkardığı ortaya çıkıyor.

    Stan - Par Vollen'den Savaşçı

    Kişisel deneyimime göre, onlara gerçekten ilgi gösterirseniz, ilgi ve zaman kazanabileceğinize ve Amerika'daki en popüler insanları bile işbirliğine çekebileceğinize ikna oldum.

    Dale Carnegie, Nasıl Arkadaş Kazanılır ve İnsanları Etkiler

    Demek Ferelden'e bir gezi yapmaya karar verdin? Gray Guardians bu pazardaki en eski şirkettir ve size hizmetlerimizi sunmaktan mutluluk duyuyoruz! Ülkenin dört bir yanından birkaç başvurumuz daha var, bu yüzden yolda diğer turistleri de alacağız. Seçtiğimiz şirketi seveceğinize eminim! Tabii ki farklı insanlar ama hiçbir şey yok - biletinize dahil olan eğitimler gerçek bir takım olmanıza yardımcı olacak. Tam olarak nasıl? Şimdi bileceksin.

    • grup toplamak
    • Alistair: sondan bir önceki Muhafız
    • Morrigan: büyüleyici güzellik
    • Köpek: en sadık arkadaş
    • Leliana: Aydınlanmış Suikastçı
    • Sten: Qunari pes etme!
    • Zevran: Ölüm komiktir
    • Oghren: Dağların Çocuğu
    • Loghain: Beklenmedik Bir Müttefik

    grup toplamak

    Ekibinizin etkinliğini en üst düzeye çıkarmak için tüm yoldaşları olabildiğince çabuk toplayın. Bu şekilde, seviyelerde ilerledikçe gelişimlerini daha erken yönetmeye başlayabilirsiniz. İlk arkadaşların bir savaşçı olacak Alistair(uzmanlık - silahlar ve kalkan) ve bir büyücü Morrigan. Lothering yolunda seni bulacak köpek ve kasabanın kendisinde bir soyguncu ozan katılacak Leliana ve başka bir savaşçı Sten(iki ellileri tercih eder). Bundan sonra Redcliffe'e gitmenizi tavsiye ederim - bu görevin ilk kısmı özellikle güçlü düşmanlarla karşılaşmadan tamamlanabilir. Daha sonra, kesintiye uğramanız (bunun nedenleri hakkında daha sonra konuşacağız) ve Büyücüler Çemberinin kulesini temizlemeniz gerekecek - bu daha zor bir iştir, ancak bir büyücü size katılacak Wynn. elf katili Zevran Radcliffe'i ölümsüzlerden kurtararak veya ana görevlerden herhangi birini tamamlayarak ekibe katılabilirsiniz. Sonunda bir cüce savaşçı Ogrena(iki elli silahları da tercih eder) elbette Orzammar'da bulacaksınız. Aslında, cüce zindanlarını temizlemek, elflerle pazarlık yapmaktan daha zordur, ancak burada hile yapabilirsiniz: saflarınızı bu savaşçıyla doldurduktan sonra, Brecilian'a gidin ve ancak o zaman terk edilmiş cüce thaiglere geri dönün.

    Elbette yoldaşlar sadece kadroya katılamazlar, ilişkiniz çok kötüyse ya da inançlarına aykırı bir davranışta bulunmuşsanız takımdan ayrılmak isteyebilirler. Ancak 25, 50, 75 ve 90 ilişki puanına ulaşmak arkadaşlarınıza ilham verir ve bu da bazı temel özelliklerin birer birer artmasına yol açar. Morrigan'ın büyüsü, Wynn'in iradesi, Alistair ve Oghren'in fiziği, Sten ve Loghain'in gücü, Leliana'nın kurnazlığı ve Zevran'ın çevikliği var.

    İlişki Kurmanın Üç Yolu

    Sohbetler, hediyeler ve özel görevleri tamamlayarak silah yoldaşlarınızın saygısını kazanabilirsiniz. Neredeyse her zaman konuşmayı başlatmanız gerekecek: biri utangaçlığı yendiyse ve kendini çevirdiyse, çoğu zaman işler kötüdür. Ya bir tür sorun oldu ya da arkadaşınızın hiç hoşlanmadığı bir şey yapıyorsunuz. İkinci durumda, ikna yeteneği yardımcı olur - karakterinizin her şeyden önce onu geliştirmesi gerekir. İletişim kutusunda böyle bir işarete sahip bir seçenek varsa, çoğu zaman seçilmelidir. Sonuç, beceri düzeyine ve durumun karmaşıklığına bağlı olacaktır.

    "Ne yazık ki kırsal mezarlık" mı diyorsunuz? Kasadaki, Paskalya yumurtaları koleksiyonudur. Honored ve Gary Gygax, resim-
    izleri görülebilen bir AD&D izleyici ve
    içinde Ejderha çağı.

    Bir notta: birçok önemli sohbete yalnızca kampta başlayabilirsiniz - oraya daha sık bakın.

    Çoğu zaman diyaloglarda aynı fikri farklı kelimelerle ifade etmeniz istenir. En iyi sonucu muhatabınızla aynı tarzda konuşarak elde edeceksiniz. Wynn ile ciddi bir şekilde konuşun, Stan ile doğrudan ve tereddüt etmeden konuşun; Zevran'da olduğu gibi onlarla şakalaşmaya çalışmak ilişkilerin bozulmasına yol açacaktır. Bunu fark etmeyebilirsiniz - diyaloğun sonucu, örneğin +2 olacaktır - ancak doğru ton seçimi ile +6 yerine.

    Sohbet konuları tükendiyse, lütfen arkadaşlarınızı hediyelerle - oyun açısından neredeyse her zaman işe yaramaz eşyalarla. Etki aşağıdaki gibi hesaplanır. Temel değer - 5; bu karaktere daha önce yapılan her hediye için bir azalır, ancak asla 1'in altına düşmez. Eğer hatıra ilgi alanına girerse, o zaman 5 tane daha eklenir.Özel arsa hediyeleri için (sadece verilebilirler) onlar için önemli olanlar için) - bir artış 10. Ancak, refakatçi ile olan ilişki sıfırın altına düşerse, onun güvenini satın almak o kadar kolay olmayacaktır - etki iki kez düşer.

    Bir notta: Verilen her hediye için tüm hediyelerin etkisinin -1 düştüğünü unutmayın.

    Eh, ilk iki yöntem başarı getirdiyse, bir gün arkadaşlar küçük bir istekte bulunacaklar. Örneğin: “Yakın zamanda kompost yığınına bir aile yakutu bıraktım, çok pahalı, bulmama yardım eder misin?” Ama bu başka bir hikaye.

    Alistair: sondan bir önceki koruyucu

    Alistair dürüst, kibar ve basit fikirlidir. O sadık bir arkadaştır ve sizi takip etmeye hazırdır - ancak daha deneyimli bir Muhafız olarak komutayı alması gerekirmiş gibi görünüyor. Ne yazık ki, onun için liderlik bir yüktür, ancak mantıksal olarak kanda olması gerekir. O, önceki kral Maric'in gayri meşru oğludur, ancak hocası Earl Eamon ile birlikte bunu bir sır olarak saklamak için her şeyi yaptı. Alistair, Macbeth'e hiç benzemiyor ve "Geleceğin Kralı!" sadece onu korkuturlar, bu yüzden taht denen aptal koltuğa tırmanmasına yardım ederseniz minnet beklemeyin.

    Elbette burada özellikle çocukluğunu geçirdiği Radcliffe ziyareti önemli olacaktır. Kaleyi ölümsüzlerden temizledikten sonra, ele geçirilen Connor ile ne yapacağınız sorunuyla karşı karşıya kalacaksınız. Doğru (ve aslında en kolay) çözüm, yardım için Magi Çemberine gitmek ve ardından Soluk'ta iblisi yenmektir. Bu durumda Alistair, öğretmeninin ailesini kurtardığın için sana minnettar olacaktır (+7). Connor'ı veya annesini öldürmek, ilişkilerde ciddi bir bozulmaya yol açacaktır (-10). Earl'ün ofisinde bulduğunuzdan emin olun. Alistair'in annesinin kolyesi.

    Alistair için hediyeler
    Hediye nerede aranır
    Alistair'in annesinin tılsımı Eamon'un ofisi
    Duncan'ın kalkanı Muhafız Deposu, Pazar Bölgesi
    Beyaz Runik Taş Çember Kulesi, 3. kat
    Bir savaşçının taş heykelcik iltica
    Bir ejderhanın taş heykelcik Redcliffe Kalesi, en üst kat
    Küçük oyma heykelcik Lothering
    Bir şeytanın oniks heykelciği Doğu Bresilya
    Siyah Runik Taşı Thayg Aedukan

    Denerim'i ziyaret etmeden önce sırayla bir erkek kardeşle konuştuktan sonra, kız kardeşinin orada, Wade'in mağazasının yanında yaşadığını öğrenebilirsiniz. altınanna. Ne yazık ki, kardeşi ile mutlu olmayacak. Toplantıdan dolayı üzülen Alistair'i teselli etmeye çalışırsanız size daha sonra teşekkür edecektir. Hayatın ciddiyetini açıklarsanız, sonuçlar çıkaracaktır: daha katı ve pragmatik hale gelecektir. Bir yandan, daha az hoş bir arkadaş. Öte yandan, onu bir kral yapmayı planlıyorsanız, saflık ve kendiliğindenlik bir hükümdar için en iyi özellikler değildir. Buna ek olarak, "yeni" Alistair, kadrodan ayrılacak olmasına rağmen babasını affetmeye karar verirseniz Kraliçe Anora ile evlenmeyi kabul edecektir. Yani bu seçeneğin avantajları var.

    Flemeth'in büyüsü sayesinde Alistair aniden uçmayı öğrendi. Ama bir kalkan nasıl sallanır?

    Alistair, Gri Muhafızların Denerim'de bir üssü olduğunu biliyor. Ancak gizli girişi ancak düzendeki başka bir kardeş olan Riordan'ı zindanlardan kurtararak bulabilirsiniz. Ziyaret ettiğinizden emin olun - orada satılık birçok ekipman kaybolur ve en önemlisi - Duncan'ın kalkanı, Ostagar altında onun tarafından alınmadı. Muhtemelen konuşmalardan anladığınız gibi, bu Alistair için en iyi hediye olacaktır. Üstelik yol arkadaşınızın elinde belki de son savaşa girmekten utanmadığınız oyundaki en iyi kalkana dönüşüyor.

    Arkadaşlığınızın ana testi, Loghain davası ve boş tahtla ilgili kararlar. Hain naipten vazgeçmeyi seçersen Alistair takımdan ayrılacak ve Anora babasını öldüren kişiyle evlenmeyi reddedecek. Ve tek başına kraliçe olarak, rakibinden kurtulmaya çalışacak ve ayağa kalkmazsanız idam edilmesini emredecektir. En iyi seçenek sizin için Loghain ile anlaşmak ve ardından bir kraliyet düğünü düzenlemek. Ancak, hanımefendi, bir cüce ya da elf değilseniz ve dahası soylu bir soydan değilseniz, o zaman kendiniz de iyi bir kraliçe olabilirsiniz! Pekala, efendim, insan bir asilzadeyseniz, o zaman Anora ile hükmedebilir, Alistair'i tacın ağır yükünden kurtarabilirsiniz (ve onu haşere hükümdarıyla ödeşmeye bırakabilirsiniz).

    Morrigan: büyüleyici güzellik

    Büyücü Morrigan yakıcı, soğuk ve hesapçıdır. Takımın diğer üyeleri onun sempatisini kazanmayacak - tartışmaları, kavgalar olmasa bile en iyi seçimler olacak. Ancak, kendini çitle çevirdiği buzu eritmeyi deneyebilirsiniz. Ne de olsa, derinlerde o, bir zamanlar güzel bir kadın olmak için hayatını riske atan kızla aynı. altın ayna! Ama annesi bir cadı Flaman- Bu dürtüyü takdir etmedim ve aldığım aynayı kırdım. Şansınızı kaçırmayın - Garin (bir gnome kuyumcu, mühendis değil) aynısını Orzammar'da satıyor. Ayrıca, bazı mücevherler cadıyı memnun edecektir.

    Morrigan Hediyeleri
    Hediye nerede aranır
    kara büyü kitabı Circle Tower, Irving'in karargahı
    Grimoire Flemeth Flemeth Kulübesi
    altın ayna Orzammar, Garin'in dükkanı
    Altın ip kolye Lothering
    altın muska Orzammar, Garin'in dükkanı
    Altın İblis Kolye Andraste'nin küllerini içeren semaverli oda
    Madalyon barınak, dükkan
    Gümüş broş Dalish kampı, dükkan
    gümüş zincir Çember Kulesi, 2. kat
    gümüş madalyon Elf kalıntıları, üst seviye

    Donmuş Ejderha heykelinin tek kopyası Frost Dağları'nda sergilenmektedir. Turistler şunu bilmeli çok genellikle çözülür, kötü bir ruh haline girer.

    Bir notta: yukarıdaki listelerde olmayan bazı hediyeler karakterlerin ilgi alanına giriyor gibi görünse de aslında onların heyecanını uyandırmıyor. Yani bir hırsız, Denerim Ticaret Bölgesi'ndeki Lady Hybren'den bir tacı çalabilir. Bir dekorasyona benziyor! Ama Morrigan muhtemelen ona uygun olmadığını düşünüyor.

    Kıdemli büyücü Irving'in ofisindeki Çember kulesinde, gizemli kara büyü kitabı. Büyücü kadın ilk başta çok mutlu olacak, ancak kamptaki bir sonraki durakta Flemeth'in kızlarının bedenlerinde yaşadığı gerçeğinden dolayı yüzyıllarca yaşadığını bildirecek. Morrigan annesini başka bir kurban olacak kadar sevmiyor ve senden yaşlı cadıyı öldürmeni isteyecek.

    Morrigan olmadan Flemeth'in kulübesine gitmeniz gerekecek - yoksa orada kimseyi bulamazsınız. Görevi tamamlamak için iki yolunuz var. istersen al sadece Grimoire Flemeth, sahibini selâmetle salıver ve amel bitti diyerek arkadaşını aldat. Wynn bunu onaylamaz). Eğer istemiyorsan, ciddi bir dövüşe hazır ol. Belki de cadının havalı bir kurt adam olduğunu düşündün? Öyle ya da böyle, annesinin notlarını alan Morrigan memnun olacak ve ona diğer şeylerin yanı sıra modaya uygun bir pelerin +% 20 buz büyüsü sunabilirsiniz.

    Ejderhaya nasıl gidilir?

    Daha fazla acemi getirildi, değil mi? Eh, genç-yeşil... Dinle. En fazla güce sahibiz - sihirbazlar " soğuk konisi" ve " kuvvet alanı ". Canavarı ilk sıraya koymakla kalmayacak, aynı zamanda birkaç saniye dondurarak serbestçe doğramasına izin vereceksiniz. İkincisi daha zor: "kavanoza" bir solucan koyarsanız, ekip kümes hayvanları veya liryumu kullanabilecektir. Ancak kavgaları farklı bir şekilde kazanırlar: piç kurusu sinirlendiğinde, vurulan yoldaşı koruyun. Göz görür, ancak diş uyuşur, kuyruk dövülmez, ateş yanmaz: düşman, yenilmez kurbanı yarım dakika boyunca dövmeye devam edecektir. Bu arada, şu anda bir arkadaşınızı iyileştirebilirsiniz.

    Ejderhaya gitmek, şifacı olmadan yapamazsınız. İyileşmeye başlamadan önce beş saniyesi bile olacak, birkaç şimşek atabilecek. Ama en önemlisi, müfrezeye yardım etmeli " Toplu temizlik»: sihirbazlar liryum içebilir, peki ya savaşçılar? Bu kadar. Başka sihirbaz yoksa, kullanışlı olacaklar " Hızlanma" ve " buz silahları". Kertenkeleleri ateşle gerçekten geçemezsiniz, bu nedenle ateşli runeleri olan herkes üst üste gelir - onları değiştirin.

    Flemeth ile savaşmaya karar verirseniz, konuşmadan önce birkaç tuzak kurun. Evet ve
    felç runesi birkaç saniye kazanmaya yardımcı olacak

    Yanınıza bir okçu almak çok iyidir: ejderha çoğu zaman onun peşinden koşmaz. Bırakın daha iyi nişan alsınlar, yaratıkların terazisi kuvvetlidir. Silahlı savaşçılar en çok kılıçlar veya baltalar için uygundur. En ağır zırha ihtiyaç var, canavar çok sert vuruyor. Hepsinden iyisi - ejderhaların pullarından ateşten korurlar, ama onları nerede bulabilirsin? Doğru, Denerim'de usta derler Wade bunu nasıl yapacağını biliyor. Yangından korunma ile bazı parıltılar koyarsanız, bu da iyidir. Ama her türlü balzam ... iyi, onlar. Piç kurusunun kuyruğunu nereye doğrulttuğuna dikkat edin - ve işte o zaman, bir şişe bulun, ancak başınızı kaldırın - o zaman o kadar sert bir şekilde vurulacaksınız ki, akşam yemeğine kadar kekeleyeceksiniz! Peki, eğer kendi.

    Velet geldiğinde, bir tükürükle herkesi öldürmemek için birbirinizden kaçın. Ve iksirleri boşa harcamayın. Piç, sağlığın yarısını kaldırırsa, savaşçılar büyük bir lapa ve sihirbazlar ve soyguncular - her zamanki gibi geçebilir. Ancak çeyrek bile kalmadıysa, savaşçıların en güçlü olanı alması daha iyidir, ancak geri kalanı için büyük olan yeterlidir - sağlıkla çıkmadılar.

    Peki, anladın mı? Tamam, git, köşedeki ejderha. Korkmayın, henüz ahşap.

    Oyunun sonuna kadar Morrigan ile herhangi bir sorun yaşamanız beklenmiyor. Ancak son savaş için gösterinin arifesinde, sizin için kişisel nitelikte özel bir teklifi olduğu ortaya çıktı. Bununla birlikte, örneğin Alistair'e aktarmak oldukça mümkündür - bu düşünce, büyücü ile ilişkilerinin mükemmel olarak adlandırılamamasına rağmen, onun içinde bir protestoya neden olmaz. Teklif herkes için karlı görünüyor, ancak bir nedenden dolayı bir yerlerde bir yakalama var gibi görünüyor...

    Bir notta:Özellikle aşık olanlar için harika bir seçenek var: teklifi kabul etmek, ancak onu takıma götürme bundan sonra. Elbette rahatsız olacak, ama sonra şeytani bir varis değil normal bir varis alacaksınız.

    Ancak, aklınızda bulundurun: reddederseniz, büyücü kadrodan ayrılacak ve baş iblisle savaşta çok faydalı olacaktır. Kabul ederseniz, savaştan hemen sonra veda etmeden ayrılacak ve onu aramanın oyunun bir sonraki bölümüne ertelenmesi gerekecek...

    Köpek: en sadık arkadaş

    Güç yıldırımına ateş etmeyi sana kim öğretti Darth Wynn?

    Köpek asla kararlarınızla tartışmaz, her zaman iyi bir ruh halindedir ve onunla olan ilişkisi% 100'dür, bu yüzden onları iyileştirmek imkansızdır. Onun için verilen hediyeler açık: Görünüşe göre Pestilence, Ferelden'de bir gıda krizine neden oldu. Başka neden ülkenin her yerinde et parçaları olan sadece birkaç kemik bulabilirsin?

    Ama etrafta ilginç bir şey var mı diye sorarsanız, mabari kendisi bazı hediyeler getirecek. Bazıları ancak bu şekilde elde edilebilir - örneğin, yırtık ipek pantolonlar veya bir yumak iplik (Derin Yollarda nerede bulduğunu bilmiyorum, ama Wynn, eğer isterse Duvar'a sıcak bir şeyler öreceğine söz verdi. malzemeyi bulur). Ama bazen sizin de kaçırdığınız bir şeyi bu mekana getiriyor. Genellikle ekipman bulur ve çok iyi. Genel olarak, köpek ana ekibinize girmese bile, düşman bölgesini zaten temizlemiş olan onunla yürümek fena değil - köpeğin gerçekten koşması gerekiyor.

    köpek hediyeleri
    Hediye nerede aranır
    kuzu kemiği Redcliffe Kalesi, birinci kat
    büyük kemik Barınak, dükkanda
    öküz kemiği Batı Bresilya
    sığır kemiği Ostagar, Çember Kulesi
    Kek kendini bulur
    karışık iplik yumağı kendini bulur
    buzağı kemiği elfinaj

    Leliana: Aydınlanmış Suikastçı

    Sizinle ilk tanıştığınızda, Leliana'nın çok sıra dışı bir karakter olduğunu düşünebilirsiniz: haydut bir rahibe. Ancak işler daha da kafa karıştırıcı: o aynı zamanda bir ozan casusu. Bütün bunlarla, o kibar ve sempatik bir kız.

    Baraj, ayrıca fırtına, kar fırtınası ve deprem

    Geçmişi, herkese anlatmayacağı ayrı bir hikaye. Şaşırtıcı bir şekilde, arkadaşlarına da söylemeyecek. Daha sonra iş bulmak için Leliana'nın geçmişi"Onunla konuşmalısın bundan önce ilişkinizin +25 dönüm noktasına nasıl ulaştığı (ancak bu zaten olmuşsa, kıza her zaman kötü şeyler söyleyebilirsiniz). İnzivaya nasıl geldiğini sorun ve Leliana'nın Orlais'te bir ozan olduğunu öğreneceksiniz. Arkadaş olduğunuzda, Orlais'te ozanların casus olduğundan bahsedin ve ozanlarla ozanlar arasındaki farkı öğrenin. Doğru, üçüncü kez ağ atmak zorunda kalmayacaksınız: kampın bir sonraki durağında sizinle kendisi konuşacak ve bir şey gizlediğini itiraf edecek. Gerçekten casusluk yapıyordu, ama Marjoline, akıl hocası, onu ayarladı ve yakındaki Ferelden'e kaçmasına neden oldu.

    Bir sonraki adımı Marjoline atacak. Bir sonraki rastgele karşılaşma, lideri hayatını kurtarmak için müşteriyi nerede arayacağınızı söyleyen zayıf bir katil ekibiyle olacak. Alistair'in ardından Leliana da Denerim'den sosyal bir ziyaret için beş dakika isteyecek. Orlesian ciddi bir rakiptir (ve beklenmedik bir şekilde birkaç büyücü ve savaşçı yardımına koşacaktır), ancak onu Leliana'nın geçmişini geride bıraktığına ikna ederseniz, sorunu kavga etmeden çözebilirsiniz. Öyle ya da böyle, yan odaya bakmayı unutmayın: sandık, Orlesian moda şovları için elbiseler değil, çok daha pratik şeyler içerir. mükemmel dahil yay Marjoline» ejderhanın dikeninden.

    Bir notta: Bir sonraki konuşmada Leliana'ya özel ajanların telaşlı hayatını gerçekten sevdiğini ve boşuna kendisinden gizlediğini söylerseniz, karakteri değişecektir. Alistair gibi idealizminden kurtulacak, daha az "doğru" ve daha pratik olacak. Böylece Andraste'nin küllerini kirletme düşüncesi artık onun itirazlarına neden olmayacak. Gerçekten, neden buna ihtiyacın olsun ki?

    Leliana için hediyeler
    Hediye nerede aranır
    Andraste'nin lütfu Redcliffe Köyü; Batı Brecilya; elfinaj
    çok güzel naga Orzammar, Toz Şehri
    Kilisenin Tılsımı Çember Kulesi, 2. kat
    Andraste'nin bronz sembolü Lothering, kilise
    Andraste'nin Altın Sembolü Orzammar, Legnar'ın dükkanı
    Gümüş Merhamet Kılıcı Tüccar Eski Tegrin
    Andraste'nin çelik sembolü Denerim, Genitivi'nin evi
    kazınmış gümüş sembolü Tay Ortan

    Bir notta: karakter henüz size bir hediyenin onun için değerli olduğunu anladığınız bir hikaye anlatmamış olsa bile, hediyenin etkisi azalmayacaktır.

    Gördüğünüz gibi, Leliana'ya verilen hediyelerin çoğu dinle ilgilidir. Yine de " Andraste'nin lütfu"- bu hiç sıkıcı bir inceleme veya bir tür muska değil, bir çiçek. Tabii ki, herhangi bir kız hediye olarak çiçek almaktan memnun olacak, ancak Leliana özellikle bunlardan hoşlanacak. Kokuları evi andırıyor - bu tür yapraklarla annem dolaplardaki katlanmış şeyleri değiştirdi. Muhtemelen yalnız değildir: Çiçeği Kırmızı Kitap'a eklemenin zamanı geldi, çünkü korunan alanlardan geçen aylarca yolculuğunuz boyunca sadece üç tanesini bulacaksınız. Ve sonuçta, kesinlikle onu kıracaksınız, nadir bir bitkiyi tam bir yıkımın eşiğine getireceksiniz!

    Bu ilginç: Leliana'nın görünüşü, modelin görünüşünden kopyalanmıştır. Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) ve Morrigan ile Victoria Johnson(Victoria Johnson).

    İyi köpek, seni kulağının arkasını kaşıyayım!

    Leliana'nın evcil hayvanına Shmuples adını verdiği ortaya çıktı.

    Ama Leliana başka bir hediyeyi nasıl yanında taşıyacak, bilmiyorum. Orzammar'ın Elmas Salonlarının girişinde talihsiz bir naga tüccarı duruyor - Riki-Tiki-Tavi'nin savaştığı kişiler değil, bir tür domuz köstebekleri. Görünüşe göre, çok çevik olmayan hayvanlar dağılmayı başaramadığı ve kaçaklar için bir ödül ödemeye hazır olduğu için nadir bir beceriksiz gibi görünüyor. Onları Avam Kamarası'nın kuytu köşelerinde bulmak kolaydır ve onları çıplak ellerinizle yakalayabilirsiniz. Leliana sizinle “işe” giderse, onunla konuştuktan sonra anlayacaksınız: işte burada, bacaklarındaki kız gibi mutluluğu: bu hayvanlar böyle sevgililer...

    Fakir bir mahalle olan Dust City'ye geldiğinizde, bu bölgenin mini forumunda duran boş gnome ile birkaç dakika konuşun. Buradaki ana meslekler bir dilenci ve bir haydut olduğundan, sizin için iyi beslenmiş bir homurtu yakalamaktan mutlu olacak - servet için beş gümüş para bile onu geçecek. Ne yazık ki, tasmalı bir evcil hayvanla yürüyen mutlu Leliana görmeyeceksiniz.

    Sten: Qunari pes etme!

    Sten kendisine "kötü bir dev" diyor ve dürüst olmak gerekirse, bir tür cüceden çok kılıç dövüşü için daha uygun. Cesur bir kalbi ve asil bir ruhu var - ama kalbinde tüm kalbiyle kırmaya karar verdiği kişi olmaman senin için daha iyi. Burada bazı yoldaşların kılıcının nereye gittiğini hızlı ve ikna edici bir şekilde açıklamak için zamanları yoktu - ve bu neye yol açtı? Duvar - cinayet için bir kafese konduğu gerçeğine ve şimdi, Deniz hakkında bilgi toplamak için sessiz bir iş gezisi yerine, bu Denizle savaşması gerekiyor.

    Stan, yere yat, şimşek çakıyorum!

    Şey sıcaktı!

    Bu ilginç: aslında Sten bir isim değil, bir unvandır. Ancak İsveççe ve Danca "taş" için kullanılan kelimelerle örtüşmesi tesadüf değildir.

    Evet, kılıç hakkında. Stan'in saygısını kazandığında, senden kayıp silahı bulmana yardım etmeni isteyecek - aksi halde eve giden yol ona kapalıdır. Dürüst olalım: iki elli bir iğneden çok daha büyük olsa da, Ferelden samanlık da değildir! Ancak asıl şey başarıya inanmaktır. Her ne kadar savaştan Calenhad Gölüçok zaman geçti, bazı adamlar hala mükemmel korunmuş cesetleri soyuyor. seni oraya gönderecek farina, Frostback Dağları'ndaki pazarda bir "ikinci el ekipman" satıcısı olan Dvina Redcliffe köyüne. Bu, Yaşayan Ölülerin Gecesi sırasında savaşmak için neredeyse kovduğun cüce. Bu sefer ziyaretinizden daha fazla memnun olmayacak, ancak onu hatıradan gönüllü ve ücretsiz olarak ayrılmaya ikna edebilirsiniz. Bu arada, Duncan'ın kalkanı gibi, kılıç da Orzammar muadillerinin kırmızı çelikten ortaya çıkmasından önce bir hediyeden iş için oldukça uygun bir silaha dönüşecek.

    Hediyeler Duvarı
    Hediye nerede aranır
    Kılıç Duvarı Redcliffe Köyü
    Gümüş bir çerçeve içinde natürmort Redcliffe Kalesi
    sırılsıklam portre Çember Kulesi, 2. kat
    Kaz olan bir kızın portresi Frost Dağları, Farin
    Asi bir kraliçenin portresi Tüccar Eski Tegrin
    Totem Karidina Geçişi

    Sten kararlıdır ve sihirden nefret eder. Çocuk sahibi mi? Bul ve yok et. Çemberden sihirbazları arayarak zaman harcamak aptalca (-10). Karanlığın yaratıklarıyla savaşacaklardı - bu yüzden efsanevi çömleği aramak için dağların etrafında koşacak hiçbir şey yok. Gelişmiş bir ikna becerisiyle, Qunari'yi Eamon'un desteğine ihtiyacınız olduğuna ve onu iyileştirmek için başka bir umut olmadığına ikna edebilirsiniz. Ancak girişim başarısız olursa, onu yalnızca zorla müfrezede kalmaya zorlamak mümkün olacaktır.

    Bu bir hatadır: yanlış senaryo nedeniyle, Stan'in saygısını kolayca maksimuma yükseltebilirsin. Ona neden Ferelden'e geldiğini sorun, sonra herhangi bir cevap seçin. O zaman Qunari'nin Blight'tan neden rahatsız olduğunu sorun. Karşı bir soruya, Blight ile savaşmanın bir gri muhafız olarak sizin göreviniz olduğunu söyleyin ve sorunun cevabını bulup bulmadığını sorun. Şimdi yine seçeneğiniz var: "Qunari neden Blight'ı rahatsız ediyor?" Böyle her döngü Stan'in saygısını artırır.

    Wynn: Warpath Büyücüsü

    Karakteriniz bir sihirbazsa, girişte Wynn ile tanışacaksınız. Geri kalanlar Ostagar'da birkaç kelime konuşabilecekler, ancak o, kan büyücülerinden arındırılması ve iblislerin ele geçirmesi gereken Çember kulesinde ekibinize katılacak. Mükemmel bir destek büyücüsüdür, ekibin geri kalanını iyileştirir ve güçlendirir, ancak aynı zamanda birkaç saldırı büyüsü de bilir. Wynn makul, sakin, kendine güvenen ve canı pahasına bile onun için değerli olanı korumaya hazır.

    Cotrienne ile dövüşü kazanmak istiyorsanız, odaya girmeden önce ekibine "Fırtına" ve "Blizzard" demeyi deneyin - bunlar savaşın başlangıcından itibaren geçerli olacaktır. “İşte ben buna agresif müzakere diyorum!”

    Toplantıdan kısa bir süre sonra buna ikna olacaksınız: bitkin şövalye ile aynı fikirdeyseniz ve kuledeki tüm sihirbazları öldürmeye karar verirseniz, büyücünün cesedinden geçmek zorunda kalacaksınız. Herkesi kurtarmaya söz vermek daha iyidir - eğitin, henüz bunu yapmadınız. Vazoyu Andraste'nin külleriyle kirletme girişimi de kategorik anlaşmazlığa neden olacaktır: Wynn kadrodaysa, size saldıracak, aksi takdirde kamptaki ilk duraktan sonra ayrılacaktır. Ayrıca kan büyücülerini sevmez. Ama kitapları sever, ama Ferelden'deki kitap ticareti yeterince gelişmediği için (göreceğiniz gibi, bazı cüceler literatürü çalmaya bile zorlanıyor), çoğu zaman onları dövüşerek elde etmek zorunda kalacaksınız.

    Büyücü için özel bir görev almak için dinlenmeye ihtiyacı olduğu hakkında konuşun. Bir dahaki sefere daha iyi hissedecek, ancak yollardaki ilk çarpışmadan sonra bilincini kaybedecek. Ve kampta durduğunda itiraf ediyor: Remarque'a Life on Loan romanına ilham verdi. Wynn sadece varlığını destekleyen belirli bir ruh sayesinde hayatta - ne yazık ki, yavaş yavaş zayıflıyor. Ve bir sonraki çatışmada, manasını ve sağlığını geri kazandıran ve aynı zamanda dikkatsizce yaklaşan düşmanları sersemleten bir yetenek olan "Ruhun Gemisi" sayesinde herkesi kurtaracak. Doğru, kurtulmaya yardımcı olacak hoş olmayan sonuçlar var Aneurin Muskası. Özel bir görevi tamamlayarak alacaksınız.

    Wynn ile arkadaş olarak, ilk öğrencisinin ölümünden kendini sorumlu tuttuğunu öğrenebilirsin. Neredeyse kesinlikle ölüm - ama ya bir mucize olursa? Ulaşmak istediği Dalish elfleri, ünlü bir şifacı olan sadece bir Aneirin tanıdıklarını memnuniyetle teyit edeceklerdi. Doğu Brecilian'da, keşiş deliğinin yanında bulabilirsiniz. Konuşma, taşı tam anlamıyla büyücünün ruhundan çıkaracaktır. Umalım ki Gölgedeki ruh daha iyi hissetsin.

    Hediyeler
    Hediye nerede aranır
    Şarap Calenhad Gölü, Lothering
    Ferelden Gerrinleri Redcliffe Kalesi
    enfes kaydırma
    Gerçek Peygamber arayışı Orzammar, Tarihçiler Salonu
    Orlais Gülü Çember Kulesi, 2. kat
    Ejder Kanı Sırları harap tapınak

    Zevran: Ölüm komiktir

    Her nasılsa bu silvan aynı anda hem donmuş hem de yanıyor.

    Elf Zevran kiralık bir katil ve onun sıradaki kurbanı sensin. Doğru, bu sefer uçarılığı ve özgüveni yan yan çıktı: yeterince yetenekli olmayan asistanları seçti. Pusu iyi planlanmış, ancak alan büyüleri kanatlarda saklanan okçularla başa çıkmanıza yardımcı olacak. Sözleşmenin yerine getirilemeyeceğini anlayan bu küstah, ekibinize katılmaktan daha iyi bir şey bulamayacak - derler ki, şimdi eski sahipler hala kaybedenin peşine düşecek ... Leliana bu planı onaylayacak, Wynn umursamıyor, ancak diğer uydularınızın görüşü 3-5 puan bozulacaktır. Bu arada, Zevran faydalı olacak: yüksek çevikliği, güçlü savaşçıların bile yakın dövüş saldırılarından kaçmasına izin veriyor ve gizlilik, sihirbazlar için bir "ateş gözcü" görevi görecek.

    Anladığınız gibi, onu ahlakçı olarak sınıflandıramazsınız. Tüm elfleri katletme veya Boşluğun Örsünü yok etme önerisi onu protesto etmesine neden olur, ancak bunun gerekli olduğuna ikna edilebilir. Sizi avlamaya devam eden arkadaşı Taliesin aradığında kadronuzdan ayrılabilir ama dostane ilişkiler Zevran'ı bir başka ihanetten alıkoyacaktır.

    Elfin tadında külçeler olacak değerli metaller ve geçmişi hatırlatan iki çift eşya - Danimarka eldivenleri ve antivan çizmeleri(ikisi de iyi donanıma dönüşür). Eldivenler Batı Brecilian'da, Rhyming Oak'ın arkasındaki terk edilmiş bir kamp alanında bir sandıkta bulunabilir. Botlar - Kasada, oradaki dükkanda bir sandıkta.

    Bu ilginç: Zevran'ın prototiplerinden birine Shrek 2'den Çizmeli Kedi denir: o da kral tarafından gönderilen bir suikastçıdır ve bu durumda elfin hediye çizmeleri de tesadüfi değildir. Orijinal oyunda aksanın da benzer olduğu söyleniyor.

    Zevran'a Hediyeler
    Hediye nerede aranır
    Antivan Deri Bot barınak, dükkan
    Danimarka eldivenleri Batı Bresilya
    Küçük altın külçe Çember Kulesi, 3. kat
    Küçük gümüş çubuk Sığınma Kilisesi
    Orta boy altın çubuk Arl Denerim Malikanesi
    Orta boy gümüş çubuk Nether'in Örsü

    Oghren: Dağların Çocuğu

    Oghren'in tavırları iki elli bir kılıç gibi basittir ve "şövalyelik" kelimesi onunla ilgili değildir, ancak cesaret almaz. O sadece Derin Yollarda işe yarayacak çılgın bir savaşçı. Takıma katılmak için kendi sebebi var: Sizin için Perfect Branca'yı aramak, uşağınız için tacı elde etmenin bir yoluysa, o zaman onun için karısını iade etmek ve itibarını temizlemektir. Sonuçta, iki yıl önce Branca, golem yapmanın sırrını aramaya gitti ve kocası dışında evinin tüm üyelerini yanına aldı. Bu iki yıl, Oghren'in karaciğeri de dahil olmak üzere zor bir test oldu. Ve şimdi, bu sakallı adamı memnun etmek istiyorsan, ona bir şişe daha güçlü bir şey teklif et.

    "Geri dönmeyeceğim" dedi ve bu uçurum onu ​​iz bırakmadan yuttu.

    Branka'nın şimdi yaşadığı yerlere gitmek kolay değil ve onunla tanışmak Oghren'in hayal ettiği gibi gitmeyecek. Sonuç olarak, bir kez daha temel bir çatışmada taraflardan birini seçmek zorunda kalacaksınız. Ve arkadaşınız, karısının korkunç suçlar işlediğini anlasa da, eğer Caridin'i destekliyorsanız, ölümü cüceyi çok üzecektir. Kısmen telafi edebilirsiniz: Karidin yardımınız için ödül olarak ne istediğinizi sorduğunda, Oghren'in bir şey isteyip istemediğini öğrenin - ana sonuç misyon bundan değişmeyecek, ancak hak ettiğiniz saygıyı kazanacaksınız.

    Oghren arkadaşın olduğunda, hassas bir konuda yardımını isteyecek: eski bir tutkuyla ilişkilerin yeniden kurulmasına yardım etmek. Felsey. Bunu yapmak için Calenhad Gölü yakınlarındaki hana gidin ve Oghren'e akıllı bir cüce ile konuşmasında yardım edin. Yoldaşınızın gözünde bir kahraman mı yoksa sarhoş bir ezik gibi mi görüneceği size bağlı. Oghren'i hayal kırıklığına uğratmayacaksın, değil mi? Doğru, her kara askeri işlerin yolunda gittiğini anlamayabilir, ancak emin olun - iki cesur savaşçı bir kızla sohbet edebilir.

    Bu ilginç: geliştiricilerin Ogren'e özel sempatisi, benzersiz bir saç modelinin yaratılmasında kendini gösterdi. Onun dışında sadece Morrigan böyle bir onur aldı.

    Ögren'e Hediyeler
    Hediye nerede aranır
    "Beyaz Kesim" Elf kalıntıları, alt kat
    "Güneşte Sarışın" Çember Kulesi, Tapınakçılar Odaları
    "Altın Tükürük" Lothering
    arka bahçe kral sürahisi Orzammar, Legnar'ın dükkanı
    Hasindi çantasından Mead harap tapınak
    "Garbolt'un Kırsal Stoku" Köpeği bulabilir

    Loghain: Beklenmedik Bir Müttefik

    Ostagar savaşından sonra, son savaşta eski kahraman Dane savaşı seninle gidecek mi? Yani Alistair yapamadı: Takımınızda kimi görmek istediğinizi seçmelisiniz. Loghain, Alistair ile aynı silah stilini ve kalkanı öğrendi, ama o değerli bir yedek olacak mı? Aksine, sizin katı rehberliğiniz altında olgunlaşan bir tapınak son savaş Sırf sınıfından dolayı da olsa Loghain şövalyesinden kesinlikle daha faydalı olacaktır. Ama aniden düşmüşlere merhamet göstermek mi istiyorsun?

    Tanıdık kısa ömürlü olacak ve eski naipin herhangi bir özel görevi olmayacak. Aslında ne dilersiniz: kızı bağlı, devletten başı ağrımıyor, ortam sade ve hoş, Howe gibi saray alçakları yok. Elbette karşılıklı güven konusunda sorunlar olabilir, ancak yaklaşan savaşta omuz omuza savaşmanız gerekecek - bu yüzden ilişkiler kurmaya değer.

    Loghain için hediyeler
    Hediye nerede aranır
    İmparatorluğun Antik Haritası Denerim, Thedas Harikaları
    Tedes'in botanik haritası Redcliffe Kalesi
    Anderfels Haritası Denerim, Gorim mağazası
    İşgal Altındaki Ferelden Haritası Redcliffe Kalesi, 2. kat
    Modern Ferelden Haritası elfinaj


    Peki, arkadaşlarınızdan memnun musunuz? Gezinin de unutulmaz olduğuna eminim. Yenilen baş iblisin yanındaki hafıza için son kareler, yakında ciddi bir ziyafet - bu konuda sizi bırakıyorum. Eminim Ferelden'de tekrar buluşacağız!

    Dragon Age: Origins - SSS: Yoldaşlar


    Dragon Age: Origins Parti rol yapma. Bu, kahramanınızın yanı sıra diğer karakterlerin, yoldaşların da sizinle birlikte seyahat edeceği anlamına gelir. Bu karakterler Kahramanın kampında yer alacak ve onları her zaman yanınızda götürebilirsiniz. Genellikle Kahramanın gücünden daha aşağı değildirler ve hatta bazıları üstündür. Oyun, bir yoldaşın itibarı gibi bir göstergeye sahiptir. Bunun anlamı ne? Şöhret yüksekse, yoldaş karakteriniz bazı niteliklere bonus alacaktır. Ayrıca arkadaşlardan ve romantik ilişkilerden görevler almak için fırsatlar yaratacaktır. Bir yoldaşla itibarınız düşükse, size aşağılayıcı davranır ve itibar göstergesi kritik bir noktaya ulaşırsa, yoldaş Kahramandan ayrılabilir.
    Peki bu nasıl önlenebilir? Çok basit. Yoldaşlarınıza gereken ilgiyi gösterin. Görevlerini tamamla, hediyeler ver. Her refakatçi "özel" bir yaklaşım gerektirir. Ek olarak, kodunuz sıklıkla girilecektir. kullanışlı bilgi, arkadaşınızın takdirini kazanmanıza yardımcı olacak.
    Dragon Age: Origins'de kayıt edebileceğiniz toplam 10 farklı yoldaş var. Bu konu yayınlanacak kısa bilgi her biri için.

    1. Alistair

    Sınıf: Savaşçı
    uzmanlık: Tapınakçı
    Konum: Ostagar kalesine vardıktan sonra Duncan, Alistair'i bulmanızı bizzat tavsiye edecek. Sihirbazların çadırının yakınında bulunur. Bul ve konuş. Bundan sonra, Alistair senin arkadaşın.
    Not: Alistair, "Toprakların Toplanması" görevinden önce atılamaz. Üstelik size karşı tutumu -100'e düşse bile Kahramanınızdan ayrılmaz.
    Kişisel Görev: Alistair'in kişisel arayışı, kız kardeşi Goldanna ile bağlantılıdır. Görevi almak için, Alistair'e Kahraman'a döndüğünde anlatacak bir şeyi olduğunu söyleyerek sormanız gerekir. Goldanna, Denerim'de Usta Wade'in demir ocağının yakınındaki bir evde yer almaktadır. Onun evine girmek için Alistair'in kendisine ihtiyacın olacak. Eve giriyoruz ve Alistair ile Goldanna arasındaki diyaloğu dinliyoruz.


    Önemli: Bu kolay görev sırasında şunları yapabileceksiniz: sertleştirmek Alistair. Bu an gelecekteki davranışını ciddi şekilde etkileyebilir. Alistair'i sertleştirmek için Goldanna ile aralarında geçen bir konuşmanın ardından ona "Herkesin sadece kendini önemsediğini" söyleyin.
    Alistair'i sertleştirir ve toprakların buluşmasında Loghain'i canlı bırakırsanız, Alistair Kahramanın partisinden ayrılacak ve Anora ile evlenme ve tahtın varisi olma arzusunu ifade edecektir. Sertleşme, Alistair ile ilişkisi olan Kahraman-kızın sonunu da etkiler. Alistair tahtı Anora'ya vermediyse, ancak kendisi kral olma arzusunu dile getirdiyse, o zaman yalnızca soylu bir Kahraman-kız (Kuslands'ın arka planı) onu evlenmeye ikna edebilir ve böylece bir kraliçe olabilir. Alistair'i sertleştirirsen, o zaman herhangi bir kökenden kahramanınla evlenir.
    Romantik ilişki: Alistair ile romantik bir ilişki ancak bir kadın Kahraman ile mümkündür. Romantik bir ilişkiye başlamak için Alistair'e bir tapınakçı olarak hayatını sormanız yeterlidir. Onlara hayranlık gösterin. Takdir oranı artarsa, kampta buluştuğunda Alistair Kahramanına bir çiçek verecek. Bu, romantik bir ilişkinin başlangıcının bir işareti olacaktır.
    Mevcut: Alistair'in özel hediyeleri annesinin tılsımı ve Duncan'ın kalkanıdır. Amulen, Earl Radcliffe'in masasında. Kalkan, Gri Muhafızların gizli deposundan elde edilebilir. Ona belgelerini getirirsen Riordan sana ondan bahsedecek. Ayrıca Alistair sizden rün taşları ve çeşitli heykelcikler almaktan da çekinmez.
    Kriz Anı: Alistair Kahramanı ancak Loghain Topraklarının Buluşması'nda merhamet gösterirsen terk edecek.

    2. Morrigan

    Sınıf: büyücü
    uzmanlık: kurt adam
    Konum: Korcari Wilds'ta ilk kez genç büyücüyle tanışacaksınız. "Ishal Kulesi" hikaye görevini tamamladıktan sonra, Kahraman desteğini alabilecek.
    Kişisel Görev: Sihirbazların kulesine varır varmaz Morrigan, Kahramandan bu kulede karanlık bir büyü kitabı bulmasını isteyecek. Kitabı ona verdikten sonra onunla tekrar konuş. Senden annesi Flemeth'i öldürmeni ve yaşlı cadının kitabını getirmeni isteyecek.
    Romantik ilişki: Morrigan ile Romantizm sadece erkek bir Kahraman için geçerlidir. Bir romantizm başlatmak için, onun size karşı tutumunu yeterince yükseğe kaldırın.
    Mevcut: Güzel Morrigan için özel bir hediye, annesinin Morrigan henüz çok küçükken kırdığı aynaya benzer bir ayna olurdu. Ayna, Orzamar Kalesi'ndeki bir tüccardan satın alınabilir. Morrigan ayrıca mücevherleri de sever.
    Kriz Anı: Takımın olmadan Morrigan sana ne kadar kızgın olursa olsun seni terk etmeyecek. Ancak yine de atılabilir.

    3. Leliana

    Sınıf: haydut
    uzmanlık: ozan
    Konum: Leliana ile Lothering'deki tavernada buluşacaksınız. Loghain askerleri tavernada kahramanı rahatsız etmeye başladıktan sonra Leliana sizin için aracılık edecek. Bundan sonra, o senin arkadaşın olacak.
    Kişisel Görev: Leliana Marjoline'nin şefiyle kişisel bir görev bağlanacak. İlk olarak, Leliana'ya Lothering'de görünmesinin nedenini sorun. Sorgulama sırasında, daha önce bir ozan olduğunu ve haydutlar için çalıştığını itiraf ediyor. Bundan sonra, Leliana ile konumlar arasında hızla seyahat ederken, bir suikastçı ekibi Kahramana saldıracak. Başkomutanlarını yendikten sonra, Marjoline tarafından Leliana'yı öldürmek için işe alındığını söyleyecektir.
    Romantik ilişki: Leliana ile romantik ilişkiler hem erkek Kahraman hem de kadın Kahraman için mevcuttur. Bir kadın Kahraman olarak bir romantizm başlatmak için Leliana'nın onay seviyesini +50'ye yükseltmeniz gerekir. Erkek kahraman biraz daha zor zamanlar geçirecek. Bir romantizme başlayabileceğiniz sadece iki an vardır.

    • Leliana ile manastırdaki hayatı hakkında konuşun ve güzelliğine olan hayranlığınızı dile getirin. Manastırdaki tüm acemilerin onun yanında solgun olduğunu söyle.
    • Marjolaine ile görevi tamamladıktan sonra kampta Leliana ile konuş. Ona olanlardan sonra nasıl hissettiğini sorun. O zaman neden bahsettiğini anladığını söyle. Ve sonra insanların zamanla değiştiğini söyleyin. Diyaloğun sonunda Leliana, Marjolaine'e benzediğinizi fark ederse, bu romantik ilişkinizin başlangıcı olacaktır.
    Önemli: Leliana'nın kişisel arayışı sırasında, sertleştirmek Leliana. Bu, oyunu pek etkilemeyecek, sadece Leliana'yı Pearl (Denerim) genelevinde bulunan Isabella ile bir aşk üçgenine ikna etme fırsatı verecektir. Zevran'ı buna ikna ederseniz, bir dörtgen de mümkündür. Ayrıca, Andraste'nin küllerine saygısızlık ederken, onu sertleştirirseniz Leliana Kahramanı terk etmeyecektir.
    Leliana'yı güçlendirmeye karar verirseniz, kişisel görevini tamamladıktan sonra onunla kampta konuşun ve Marjolaine'in birçok yönden haklı olduğunu söyleyin. Başkalarını öldürmek Leliana'nın karakterinin bir parçası.
    Mevcut: Leliana'nın özel hediyeleri Andraste'nin çiçekleridir. Ayrıca, Orzamar'daki naga avcısı ile konuşurken Leliana, Kahraman'dan kendisine bir naga almasını isteyecektir. Leliana, ona Andraste'nin çeşitli sembollerini/tılsımlarını ve diğer kilise eşyalarını verirseniz minnettar olacaktır.
    Kriz Anı: Kahraman, Kutsal Küller Vazosu görevi sırasında Andraste'nin küllerini kirletirse, Leliana Kahramanın grubundan ayrılacaktır. Vazoya saygısızlık sırasında Leliana'nın külleri yakınlarda değilse, o zaman yine de kahramanın kampında bunu öğrenecektir. Ancak gerekli beceri ve yüksek oranda takdir ile kalmaya ikna edilebilir. Leliana'yı kişisel arayışı sırasında sertleştirdiyseniz, gözlerinin önünde semavere saygısızlık etse bile Kahramanı terk etmeyecektir.

    4. Stan

    Sınıf: Savaşçı
    uzmanlık: Değil
    Konum: Stan, Lothering şehrinde bir kafeste kilitli. Onunla konuş ve onu serbest bırakmayı teklif et. Ardından, kiliseye gidin ve saygıdeğer anneyi gitmesine izin vermesi için ikna edin / zorlayın.
    Not: Lothering'den ayrılırsanız, yakında köy Creeps of Darkness tarafından yok edilecek. Böylece Stan'in yoldaşını elde etme fırsatını kaybedersiniz.
    Kişisel Görev: Stan'in Qunari kişisel arayışı, Beresaad Kılıcı adı verilen kılıcıyla ilgilidir. Görevi almak için sessiz Qunari'ye hayatını sor. Tavrını yeterince yükselt, o zaman sana kılıcını anlatacak ve geri vermeni isteyecek.
    Romantik ilişki: İmkansız
    Mevcut: Stan ona çeşitli totemler verirseniz sorun olmaz. Stan ayrıca resim hakkında çok şey biliyor. Bu nedenle, ona daha sık resim verin.
    Kriz Anı: Stan, "Kutsal Küller Urn" görevi sırasında onu "Vault" köyüne götürürseniz, Kahraman ekibinin liderliğini devralmaya çalışacaktır. Sadece onu tek başına yen, isyanını bastır. Stan sana yeterince sıcak davranıyorsa saldırmamaya ikna edilebilir.

    5. Zevran

    Sınıf: haydut
    uzmanlık: Katil
    Konum: Zevran'ı aramanıza gerek yok, sizi kendisi bulacaktır.) Hikaye ilerledikçe Loghain tarafından sizi öldürmesi için tutulacaktır. Dünya haritasında rastgele bir karşılaşma üzerine Zevran, Kahramanı pusuya düşürecek. Elfi yendikten sonra onunla ne yapacağınıza karar verin. Öldürün veya refakatçi olarak alın.
    Kişisel Görev: Kişisel arayış Zevran'da yok. Ama onun desteğini aldıysanız, o zaman Denerim'de "Kraliçeyi Kurtar" görevini aldıktan sonra, şehri hızla dolaşırken arkadaşı Talsen size saldıracak. Onu yen ve Zevran ile nasıl devam edeceğine karar ver.
    Romantik ilişki: Romantik bir ilişkiye başlamak için elf ile sohbet etmeniz yeterli. Takdir puanını biraz yükseltirseniz, Kahraman'a onunla birlikte çadıra gitmesini teklif eder.) Romantizm istiyorsanız, reddedin. Aynı zamanda Zevran, artık daha da ısrarcı olacağını bildirecektir. Ve minnettarlığının işareti 75'e ulaştığında Zevran sana aşkını itiraf eder.


    Mevcut: Zevran için özel hediyeler, Bressilian ormanındaki bir sandıkta bulunabilen Dalish eldivenleri ve Antian çizmeleridir. Sanctuary köyünde botlar bulunabilir.
    Kriz Anı: Denerim karargahında Taliesen tarafından saldırıya uğradığınızda, Zevran Kahraman'dan ayrılıp size karşı tutumu çok olumsuz ise suikastçıya katılabilir. Zevran sana sıcak davranırsa Talesen'le anlaşmana yardımcı olur. Bundan sonra, elf ile ne yapacağınıza karar vermeniz, onu uzaklaştırmanız veya onunla seyahat etmeye devam etmeniz gerekecek.

    6. Wynn

    Sınıf: büyücü
    uzmanlık: manevi şifacı
    Konum: Wynn, büyücü çember kulesinde bulunabilir. Uldred ile anlaşma yapmasına yardım etmeyi kabul edin ve kulenin sonuna gidin. Bundan sonra, Wynn tam teşekküllü arkadaşınız olacak.
    Kişisel Görev: Winn'in kişisel arayışı, çırağıyla bağlantılıdır. Önce Wynn'e geçmişini sor. Onay derecesi 24'ü geçer geçmez, haritada hızlı seyahat ederken iki kez darkspawn tarafından saldırıya uğrayacaksınız. İlk kez, Wynn bayılacak ama çabucak kendine gelecek. Bu olaydan sonra, ona kampta sorun. Size belirli bir ruhtan ve gücendirdiği eski öğretisinden bahsedecek. Sizden öğrencisini bulmanızı ve ona başsağlığı dilemenizi isteyecektir. Wynn'in çırağının adı olan Aneirin, Bressillian ormanının doğu kesiminde, çılgın keşişten çok uzakta değil.
    Not: Darkspawn'ın ikinci saldırısıyla Wynn yeni bir yeteneğin kilidini açacak, ruh gemisi.
    Romantik ilişki: İmkansız
    Mevcut: Wynn şarabı, çeşitli parşömenleri ve büyülü kitapları sever.
    Kriz Anı: Daire kulesindeki tapınakçı Kalen ile hemfikirseniz ve tüm sihirbazları yok etmeye karar verirseniz, Wynn size saldıracaktır. Wynn ayrıca "Kutsal Küller Vazosu" görevi sırasında kahraman vazoya saygısızlık ederse sana ihanet edecek. Eğer bir kan büyücüsü olduysanız ve bunu Wynn'e itiraf ettiyseniz, o sizi terk edecektir (Wynn kan büyücüsü uzmanlığını almışsa, Kahramanı terk etmeyecektir).

    7. Oğren

    Sınıf: Savaşçı
    uzmanlık: çılgın
    Konum: "Mükemmel" hikaye arayışı sırasında, mükemmel Branca'yı aramak için derin yolları keşfetmeye gönderileceksiniz. Parkurların girişinde Ögren sizi karşılayacak ve yardımını sunacak.
    Not:"Mükemmel" görevi tamamlanana kadar Oghren ile konuşamayacaksınız.
    Kişisel Görev: Ögren size güvenir güvenmez, Calenhad Gölü'ndeki Şımarık Prenses meyhanesinde yaşayan eski kız arkadaşı Felsi'yi bulmanızı isteyecektir. Felsy ile konuşurken, Ogren sizden cücenin yerini bulmasına yardım etmenizi isteyecek. Ve burada Ögren'e onun büyük ve güçlü bir savaşçı olduğunu söyleyerek yardım edebilir ya da onunla dalga geçebilirsiniz. Sonunda, Felsey ve Oghren ya uzlaşacak ya da tam tersi. Oghren'in size karşı daha fazla eğilimi de buna bağlı olacaktır.
    Romantik ilişki: İmkansız.
    Mevcut: Cüceler en çok neyi sever? Bu doğru, El. Yani ona bir bardak bira/bira ikram ederseniz, o sadece mutlu olacaktır.
    Kriz Anı: Oghren ile ilişkiniz -100'e düşerse, cüce sizi terk etmeye karar verir. Bu durumda, onu kalmaya ikna edebilir ya da adil bir dövüşte yenebilir ya da gitmesine izin verebilirsiniz.

    8. Köpek

    Sınıf: Savaşçı
    uzmanlık: Değil
    Konum: Dörtlü bir köpeğin desteğini almanın iki yolu vardır. Asil bir insan olarak oynarken, başlangıçta bir köpeğiniz olacak. Farklı bir hikaye seçmeniz durumunda, Ostagar kalesinden köpek kulübesi görevini tamamlamanız gerekecek. Ona Korcari Wilds'tan özel bir çiçek getir. Ondan sonra Flemeth'in kulübesinden Lothering'e geçerken köpek koşarak sana gelecek.
    Kişisel Görev: Çin'de bir delik açın) Şaka yapıyorum. Bobby'nin kişisel bir görevi yok.
    Romantik ilişki: İmkansız. Bobby ile ilişkiniz her zaman +100'dür.
    Mevcut: Bir köpeğe yeteneklerini artıran özel bir kemik verilebilir.
    Kriz Anı: Adamın en yakın arkadaşı ihanet nedir bilmez.) Köpeğin sana karşı tavrı her zaman +100 olacaktır.

    9. Loghain Mac Tir

    Sınıf: Savaşçı
    uzmanlık: Şövalye
    Konum: Loghain, "Toprakların Meclisi" görevini tamamladığınızda size katılacak. Bu görev sırasında onu öldürebilir veya affedebilirsiniz.
    Not: Loghain'i affeden Alistair seni terk edecek.
    Kişisel Görev: Numara.
    Romantik ilişki: İmkansız.
    Mevcut: Loghain, ona çeşitli topografik haritalar verirseniz minnettar olacaktır. Loghain'e altın/gümüş külçe de verebilirsiniz.
    Kriz Anı: Loghain, toprakların buluşmasında öldürülebilir. Sana ne kadar kızgın olursa olsun, kendisi asla kahramanın şirketini terk etmeyecek.

    10. Şeyla

    Notlar: Yoldaş Sheila, yalnızca DLC - "Stone Prisoner" yüklendikten sonra kullanılabilir. Sheila ayrıca çeşitli benzersiz yetenekler başkasına erişilemez. Sheila'nın ekipmanı yok. Yapılabilecek tek şey, golemin içine özel kristaller yerleştirmek. Birinci tip kristaller verilen hasarı etkiler, ikinci tip ise zırhı etkiler.

    Sınıf: Savaşçı
    uzmanlık: Değil
    Konum: Tüccar Felix'e git. Konvoyu imparatorluk haritasında işaretlenecek. Ardından, ondan bir golem kontrol çubuğu satın alın. Ardından haritada işaretlenmiş olan Honlit köyüne gidin. Orada Karanlığın Yaratıklarının sürülerini öldürmek zorundasın. Sheila köyün merkezinde duracak. Ama hareket etmeyecek. Onu kendine getirmek için köyün mahzenlerini keşfedin. Orada, aynı Karanlık Yaratıklarla ve golemi canlandırmanıza yardım etmeyi kabul edecek bir sakinle tanışacaksınız (söyleyerek Doğru kelimeler canlandırmak için) kızını kurtarırsan.


    Kişisel Görev: Sheila'nın kişisel görevi "Taşın Hafızası". "Mükemmel" görevi sırasında kullanılabilir hale gelir. Bu arayışın sonunda Karidin ile tanışacaksınız. Güçlü golem. Sheila şirketinizdeyse, kendisine doğduğu / yaratıldığı yeri soracaktır. Ona derin yollarda bulunan Kadash kalıntılarını anlatacak.
    Golemi yanınıza almadıysanız, "Mükemmel" görevini tamamladıktan sonra onunla kampta konuşun. Yaratılışının yerini bulmasına yardım etmeyi kabul edin. Orzamar'a gidin ve herhangi bir Thayg'deki derin yollara inin. Sheila'nın ortaya çıkmasından sonra, kendisi Kahraman ile konuşacak ve haritada Teiga Kadash işareti görünecek. Oraya gidin ve kalıntıları keşfedin. orada Karanlığın Yaratıkları ile tanışacaksınız. Sonunda, güçlü Ogre ile savaşacaksınız. Onunla anlaşma. Sonra Sheila taş testerenin üzerindeki notları okumaya başlayacak. İşte bu, arayış bitti.
    Romantik ilişki: İmkansız.
    Mevcut: Sheila mücevherleri sever.
    Kriz Anı: "Mükemmel" görevi sırasında Branca'nın tarafını tuttuysanız ve Karidian'a karşı çıktıysanız, Sheila sizi durdurmaya çalışacaktır.