Kurt okul zırhı nerede bulunur. Kurt seti yükseltme. Seviyeler: Üstün, Mükemmel, Usta. Sıradan zırh ve silahlar

Zırh toplamaya başlamak için kart satın almanız gerekir. Toplamda 6 kart var.

Novigrad

  • demirci Hatori ("Kılıçlar ve köfte" görevini tamamlamanız gerekir) - 2 kart
  • silah ustası - 1 kart

Skelige

  • Lindenvale Köyünde Demirci - 1 kart
  • Caer Trolde'nin ana kalesinde silah ustası - 1 kart
  • Caer Muir'de demirci - 1 kart

Belirtilen karakterleri geçmek, onlardan kart satın almak ve kartlarda belirtilen yerlere gitmek yeterlidir.
***Daha önce yapılan seçim sonucunda bazı kartların kullanılamaması durumu olabilir. Bunu yapmak için kurt okulu ekipmanlarının tüm ÇİZİMLERİNİ nereden ve nasıl toplayabileceğiniz konusunda detaylı bir rehber hazırladık.

witcher's antikalar: KURT OKULU EKİPMANLARI eski sinyal kulesindedir. İçinde bir harpy bizi bekliyor.


Kule bakıyoruz. Portalı buluyoruz, açmamız gerekiyor, Aard'ın bir kristalini açıyoruz, kuledeki ikinci kristali buluyoruz (almak mümkün değilse, oyunu yeniden başlatın, bir hatam vardı)



Portalı başlatın ve içine atlayın. Bir tür mağaraya giriyoruz. Hayaleti indiriyoruz ve kalıntılardaki planları alıyoruz - KURT OKULU ZIRH, KURT OKUL ÇİZMELERİ, KURT OKUL ELDİVENLERİ, KURT OKUL PANTOLONLARI ve titreyen bir elle karalanmış bir not. Mağaradan çıkmak o kadar kolay değil, kaya boyunca dikkatlice kayarak aşağıya iniyoruz.



Kuledeki hayaleti kesiyoruz ve ÇİZİM: KURT OKULUNUN GÜMÜŞ KILICI'nı buluyoruz.


Bastion'a atlıyoruz.


Kalede bizi üç hayalet karşılıyor. Onları doğrarız. Sihirli bir lamba kullanıyoruz. Witcher'ın çocuğu nasıl eğittiğini görüyoruz. Kuleye tırmanıyoruz, çocuğun kalıntılarını buluyor ve onları gömmeye gidiyoruz. Onları kalenin alt kısmına gömüyoruz Prensipte Bastion görevini tamamlayamazsınız.

Belirtilen yerde buluyoruz - ÇİZİM: KURT OKULUNUN ÇELİK KILICI.


Kurt Okulu'nun iyileştirilmiş ekipmanı

Geliştirilmiş Gümüş Kılıç

Velen. Kanlı Baron Kalesi. Kalenin topraklarında bir kuyu var, aşağı iniyoruz, belirtilen sandığı buluyoruz.


Geliştirilmiş botlar

Velen. Toderas köyünün doğusunda bulunan Grotto. Mağaranın en büyük kısmında belirtilen sandığı buluyoruz.



geliştirilmiş zırh

Velen. Kalıntılar Kolomitsa adasından çok uzakta değil. Göğüs su altındadır. Bir kurt görüntüsünü bulduğunuzda arkanızı dönün, sezgilerinizin yardımıyla su altında bir sandık göreceksiniz.



Geliştirilmiş Çelik Kılıç

Kaer Morhen. Kaer Morhen'in kuzeyindeki bir gözetleme kulesinin kalıntıları. 23. seviye hayaletler tarafından korunuyor.



Geliştirilmiş Pantolon

Kaer Morhen. Kaer Morhen Kalesi'nin kuzeydoğusunda bir göl olacak. Belirtilen adada, su altında bir sandık var.


Geliştirilmiş Eldivenler

Kaer Morhen. Kaer Morhen konumunun güneyinde. Yol üzerindeki yere atladıktan sonra kendinizi iki kayanın arasında bulacaksınız. Kaer Morhen kalesine doğru bakarsanız, mağara sol uçurumun dış tarafında yer almaktadır.



Kurt Okulu'nun mükemmel ekipmanı

Kaer Morhen. Koy, Kaer Morhen kalesinin doğusundadır. Mağaraya giriyoruz, belirtilen yere gidiyoruz (radarda). Taşlar üzerinden atlanabilir, bir işaretle yıkılabilir.



harika pantolon

Kaer Morhen. Kaer Morhen kalesinin kuzeybatısındaki mağara. Bu sandığın büyük bir koruması var. Radarda belirtilen yeri buluyoruz. Taşları bir işaretle yıkıyoruz, arkalarında bir sandık olacak.



Mükemmel eldivenler

Kaer Morhen. kalenin güneyinde. Köprüden çok uzakta olmayan bir maden olacak. Madende bir elemental var. Taş masanın üzerinde küçük bir sandık var.



Mükemmel gümüş kılıç

İskelet. Ana adanın kuzeybatı kısmı. Belirtilen mahzende küçük bir sandık buluyoruz.



Mükemmel çelik kılıç

İskelet. Lofoten köyünün güneybatısında. At simgesinin (haritada gösterilen) yanından harabelere girin. Kalıntılarda mağaraya inişi buluyoruz. Mağarada zehirli gazlar var. Onları ateşe veririz, mağaranın uzak köşesine, göğsüne doğru koşarız. (Solda ve sağda olmak üzere iki kez gazlara ateş yakmak daha iyidir).



Mükemmel zırh

İskelet. Ana ada. Herkesi tahta bir kalede kestik. Duvara tırmanıyoruz ve duvarın bir tarafında bir sandık olacak.



Kurt Okulu Usta Ekipmanları

Usta gümüş kılıç

Velen. Konumun güneydoğu kısmı. Nilfgaard garnizonundan çok uzakta değil. Belirtilen yere varıyoruz. İki ceset buluyoruz, birinde arkasında bir sandık bulunan kapının anahtarını buluyoruz. Yerin yakınında bir wyvern ile tanışabilirsiniz.



Usta Çelik Kılıç

Velen. Konumun güneybatı kısmı. Belirtilen yerde dalıyoruz, geminin ambarına yüzüyoruz, yüzdüğümüz merdivenlerin altında bir sandık olacak.



Usta Zırh

Velen. Stezhki köyünün güneydoğusunda. Bir kedi heykeli ile harabeler. Sırtınız kedinin yüzüne gelecek şekilde durursanız, göğsün olduğu kuyu sağda olacaktır. Göğüs küçük.



Usta çizmeler

İskelet. Ada, ana adanın güneybatısındadır. Kalıntıları, kulenin duvarının yanında, dışta sandığı buluyoruz.



ana pantolon

İskelet. Ada, ana adanın kuzeybatısındadır. Eski gözetleme kulesinin girişine yaklaşıyoruz. Göğüs neredeyse girişin üzerindedir.



Usta eldivenler

İskelet. Ana adanın orta kısmı. Kalıntıları buluyoruz, duvarlardan birinde sandık var.



The Witcher 3'te Wolf School seti"New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear" adlı onuncu ücretsiz DLC'yi yükledikten sonra oyunda görünen ve 14. seviyenin üzerindeki karakterler için tasarlanmış 6 öğeden oluşan benzersiz bir settir. Aynı şekilde, Kurt Okulu'nun setleri de birden fazla iyileştirmeye uygundur: ilk önce, demirci çizimlere göre düzenli bir set, daha sonra geliştirilmiş ve mükemmel bir set ve en sonunda bir usta set oluşturur. Önceki seviyelerdeki şeylere dayalı olarak iyileştirmeler yapıldığı için aşamaları atlayamazsınız. Kurt Okulu'nun bir setini yapmak için önce planları bul ve topla dünyanın çeşitli yerlerinde gizlenmiş ve sonra silah ve zırh ustalarına dönün - Velen'in kuzeybatı kesimindeki Kanlı Baron Vronitsa'nın kalesinden cüce Fergus ve Novigrad'ın güney kesimindeki meydanda elf Hattori. Birkaç kişisel görevi tamamladıktan sonra işe gitmeye hazır olacaklar. Kit yardımından parça aramayı kolaylaştırın Hazine haritaları"Witcher Antiquities: Wolf School Equipment" görevlerini otomatik olarak açan çizimlerin yerlerini belirtir. Kurt Okulu'nun silah ve zırh üretiminde, çeşitli zanaat malzemeleri, - cevher, külçeler, deri, canavar parçaları, değerli taşlar - ana ve ek görevleri tamamlarken bağımsız olarak bulabileceğiniz veya basitçe .

Tüm DLC'yi almak için GOG web sitesine gitmeniz, "Sepete Ekle" düğmesini tıklayarak sepete ücretsiz eklentiler eklemeniz ve satın alma işlemini tamamlamanız gerekir, ardından "Kütüphane'de dosyalara bağlantılar görünecektir. " oyun sayfasında, ücretsiz olarak indirilebilecekleri yer. Steam'e ücretsiz eklentiler yüklemek için "Kütüphane" ye gitmeniz, "The Witcher 3" oyununu seçmeniz ve "Eklentiler" sayfasına gitmeniz gerekir. New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear DLC'yi yüklemeden önce, hataları önlemek için oyunu yamalar ile en son sürüme güncellemeniz önerilir. Eklentiden yeni çizimler oyunun herhangi bir aşamasında ortaya çıkıyor, hikayeye en baştan başlamak gerekli değil.

The Witcher 3: Wild Hunt'taki Kurt Okulu'nun olağan seti:

Kurt Okulu'nun olağan ekipmanını bulma görevi, setten herhangi bir çizim bulduktan veya zanaatkarlardan önbellek koordinatlarıyla kart satın aldıktan sonra, örneğin Novigrad'ın güneyindeki demirhanedeki Hattori'den, dergide görünür. ticarete ve silah yapmaya ancak “Kılıçlar ve Vareniki” kişisel görevini tamamladıktan sonra başlayan.
  1. Plan: Kurt Okulu Çelik Kılıç(gerekli seviye - 14): Kaer Morhen'in güney kesiminde, Burcu'nun içinde, sinyal kulesinin arkasında, yanmış bir binada Varin kalıntıları arasında.
    • Gerekli malzemeler: deri artıkları - 1, çelik külçe - 2, canavar beyni - 1, canavar gözü - 1.
    • Özellikler: hasar - 140-172, İşaretlerin +% 5 gücü, adrenalin alma, kanamaya neden olma şansı için bir değiştirici ve ek. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  2. Plan: Kurt Okulu Gümüş Kılıç(gerekli seviye - 14): Kaer Morhen'in kuzey kesiminde, göl kenarındaki yıkılmış Gözetleme Kulesi'nin merdivenlerinde, sihirbaz Hieronymus'un çırağı olan Hird'in kalıntıları arasında.
    • Gerekli malzemeler: deri artıkları - 1, gümüş külçe - 3, beşinci öz - 1, canavar beyni - 1.
    • Özellikler: hasar - 229-279, İşaretlerin + %5 gücü, adrenalin alma, kanamaya neden olan şans değiştirici, + %20 ek. bir canavarı öldürme deneyimi.
  3. Planlar: Kurt Okulu Zırhı(gerekli seviye - 14): Kaer Morhen kalesinin ana kapısının karşısındaki bir uçurumun tepesinde, Sinyal Kulesi'nin altındaki bir mağarada sihirbaz Hieronymus'un kalıntıları arasında. Sinyal kulesine çıkış yolu, hızlı seyahat "Kaer Morhen" için yol levhasının hemen altında başlar. İlk kristal kulenin içindeki kırık portal kemerinin karşısında, ikincisi kulenin dışındaki duvarda, kuleye girişteki gediğin arkasındaki iskeleden ona ulaşabilirsiniz. Portal, yalnızca Aard İşareti ile iki kristali etkinleştirdikten sonra kararlı hale gelir, aksi takdirde Geralt kırılır.
    • Gerekli Malzemeler: Gömlek - 1, Takviyeli Deri - 2, Meteoritic Gümüş Tabak - 1, Deri Kayış - 5, Monster Eye - 2.
    • Özellikler: zırh - 105, + %5 adrenalin, delici darbelere ve şok hasarına karşı direnç, kesen darbelere karşı + %10 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı + %15 direnç.
  4. Plan: Kurt Okul Eldivenleri
    • Gerekli malzemeler: deri artıkları - 4, göktaşı cevheri - 1, deri kayışlar - 2, arapsaçı - 2, ezilmiş canavar eti - 4.
    • Özellikler: zırh - 33, İşaretlerin +% 5 gücü, delici darbelere +% 1 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara +% 2 direnç, elementlere +% 5 direnç.
  5. Plan: Kurt Okul Pantolonu(gerekli seviye - 14): Kaer Morhen kalesinin ana kapısının karşısındaki bir uçurumun tepesinde, Sinyal Kulesi'nin altındaki bir mağarada Hieronymus'un kalıntıları arasında.
    • Gerekli malzemeler: ipek - 2, deri - 4, göktaşı cevheri - 1, deri artıkları - 4, canavar kanı - 1.
    • Özellikler: zırh - 37, +% 5 saldırı gücü, İşaretlerin gücü ve kesme darbelerine karşı direnç, canavarlardan gelen hasara karşı +% 7 direnç, elementlere karşı +% 17 direnç.
  6. Plan: Kurt Okul Çizmeleri(gerekli seviye - 14): Kaer Morhen kalesinin ana kapısının karşısındaki bir uçurumun tepesinde, Sinyal Kulesi'nin altındaki bir mağarada Hieronymus'un kalıntıları arasında.
    • Gerekli malzemeler: güçlendirilmiş deri - 1, göktaşı cevheri - 1, diken - 3, deri artıkları - 4, canavar özü - 1.
    • Özellikler: zırh - 37, + %5 saldırı gücü, delici darbelere ve şok hasarına karşı + %1 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı + %2 direnç.

The Witcher 3: Wild Hunt'ta School of the Wolf'un iyileştirilmiş seti:


Kurt Okulu'nun gelişmiş ekipmanı için çizimlerin bulunduğu haritalar, Novigrad'ın güney kesimindeki demirhanede Hattori tarafından ve Velen'in orta kesimindeki Zalipye köyünden bir demirci tarafından satılmaktadır. "witcher Elgar'da Hieronymus'un iyi korunmuş notları" ve "witcher Elgar'da Hieronymus'un hafif yırtık notları" okunduktan sonra, haritada önbellekleri gösteren işaretler görünecektir. Usta silah ustası, yalnızca "Kılıçlar ve köfte" kişisel görevini tamamladıktan sonra ticarete ve silah yapmaya başlar.
  1. Plan: İyileştirilmiş Kurt Okulu Çelik Kılıcı(gerekli seviye - 21): Gölün yanındaki yıkılmış Gözetleme Kulesi'nin ikinci kademesindeki bir sandıkta, Kaer Morhen'in kuzeyindeki Kurt Okulu'nun sıradan bir gümüş kılıcının çizimi ile Hird kalıntılarının karşısında.
    • Gerekli malzemeler: Wolf School çelik kılıcı - 1, deri artıkları - 1, koyu çelik külçe - 2, ezilmiş canavar eti - 1, canavar pençesi - 1.
    • Özellikler: hasar - 191-233, İşaretlerin +% 6 gücü, adrenalin alma, kanamaya neden olan şans değiştirici, +% 5 ek. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  2. Taslak: İyileştirilmiş Kurt Okulu Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 21): Kanlı Baron Vronitsa kalesinin avlusundaki kuyunun dibindeki bir sandıkta; Temerya topraklarının kuzeybatı kısmı.
    • Gerekli Malzemeler: Wolf School gümüş kılıcı - 1, deri kayışlar - 2, göktaşı gümüş külçe - 2, canavar yumurtası - 1, canavar dili - 1.
    • Özellikler: hasar - 292-356, İşaretlerin +% 6 gücü, adrenalin alma ve kanamaya neden olma şansı için bir değiştirici, +% 20 ek. bir canavarı öldürme deneyimi.
  3. Planlar: İyileştirilmiş Kurt Okulu Zırhı(gerekli seviye - 21): Kolomnitsa'nın güneybatısındaki gölde bir adada bulunan bir kulenin kalıntıları arasında su altında bir sandıkta; Temerya topraklarının güney kısmı.
    • Gerekli malzemeler: Wolf School zırhı - 1, güçlendirilmiş cilt - 3, göktaşı gümüş plaka - 1, tuval - 4, canavar tüyü - 5.
    • Özellikler: zırh - 140, + %10 adrenalin, delici darbelere ve şok hasarına karşı + %8 direnç, kesici darbelere karşı + %14 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı + %20 direnç.
  4. Planlar: Gelişmiş Kurt Okul Eldivenleri(gerekli seviye - 21): Kaer Morhen'in güneydoğu kesiminde, Vahşi Av ile savaştan kısa bir süre önce, bir tepenin üzerindeki bir mağaranın sonunda bir sandıkta.
    • Gerekli Malzemeler: Wolf School eldivenleri - 1, deri artıkları - 4, göktaşı cevheri - 1, deri kayışlar - 2, arapsaçı - 2, ezilmiş canavar eti - 4.
    • Özellikler: zırh - 47, İşaretlerin +% 6 gücü, delici darbelere +% 2 direnç, keskin darbelere ve canavarlardan gelen hasara +% 3 direnç, elementlere +% 6 direnç.
  5. Plan: İyileştirilmiş Kurt Okul Pantolonu(gerekli seviye - 21): Kaer Morhen'in orta kesiminde, göl kenarında, Kulübe'nin kuzeydoğusundaki küçük bir adanın yakınında, su altında bir sandıkta.
    • Gerekli Malzemeler: Wolf School pantolonu - 1, ipek - 2, deri - 1, göktaşı cevheri - 1, deri artıkları - 4, canavar kanı - 1.
    • Özellikler: zırh - 51, +% 6 saldırı gücü, İşaretlerin gücü ve doğrama darbelerine karşı direnç, canavarlardan gelen hasara karşı +% 7 direnç, elementlere karşı +% 19 direnç.
  6. Planlar: Gelişmiş Kurt Okul Çizmeleri(gerekli seviye - 21): İskelenin güneyindeki Grotto'nun sonunda; Temerya ve Redanya topraklarının sınırı.
    • Gerekli malzemeler: Wolf School botları - 1, güçlendirilmiş deri - 1, göktaşı cevheri - 1, diken - 3, deri artıkları - 4, canavar özü - 1.
    • Özellikler: zırh - 51, + %6 saldırı gücü, delici darbelere ve şok hasarına karşı + %2 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı + %3 direnç.

The Witcher 3: Wild Hunt'ta geçen Büyük Kurt Okulu:


Kurt Okulu'nun mükemmel ekipmanının çizimlerinin bulunduğu haritalar, Novigrad'ın orta kesimindeki Hiyerarşiler Meydanı'ndaki pazardaki zırhlı dükkanda ve ana adanın güneybatı kıyısındaki Caer Mur kalesindeki demircide satılmaktadır. Ard Skellig. "Hieronymus'un witcher Elgar hakkında ıslak ve küflü notları" ve "Hieronymus'un witcher Elgar hakkında aşırı derecede solmuş notları" okunduktan sonra, haritada önbellekleri gösteren işaretler görünecektir. Caer Muir'deki demirci, oyunun sonuna doğru Lugos the Mad'i öldürdükten sonra kaybolur.
  1. Taslak: Kurt Okulunun Mükemmel Çelik Kılıcı(gerekli seviye - 29): Ana Ard Skellig adasının doğusunda, Hindarsfjall adasındaki Lofoten köyünün batısındaki bir tepenin üzerindeki bir kalenin kalıntılarının altında zehirli gaz bulunan bir odada bir sandıkta.
    • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Kurt Okulu çelik kılıcı - 1, deri artıkları - 1, koyu çelik külçe - 3, canavar kanı - 1, canavar tüyü - 1.
    • Özellikler: hasar - 248-304, İşaretlerin +% 7 gücü, adrenalin alma ve kanamaya neden olma şansı için bir değiştirici, +% 5 kritik vuruş şansı ve ek. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  2. Taslak: Kurt Okulunun Mükemmel Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 29): Ana Ard Skellig adasının batı kıyısındaki Arinbjorn köyünün güneydoğusundaki bir mezar höyüğündeki küçük bir kutuda.
    • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Wolf School gümüş kılıcı - 1, deri artıkları - 2, dimerit külçe - 1, canavar kanı - 1, ezilmiş canavar eti - 1.
    • Özellikler: hasar - 364-444, +% 5 kritik vuruş şansı, +% 7 İşaret gücü, adrenalin alma ve kanamaya neden olma şansı için bir değiştirici, +% 20 ek. bir canavarı öldürme deneyimi.
  3. Plan: Mükemmel Kurt Okulu Zırhı(gerekli seviye - 29): Ana Ard Skellig adasının güney kıyısındaki Firsdal köyünün batısındaki terk edilmiş bir kalede duvardaki bir sandıkta.
    • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Kurt Okulu zırhı - 1, ejder görünümü - 3, dimerit levha - 2, canavar görünümü - 1, canavar kalbi - 2.
    • Özellikler: zırh - 180, delici darbelere ve şok hasarına karşı +%12 direnç, +%15 adrenalin alma, +%18 kesme darbelerine direnç, +%25 canavarlardan gelen hasara direnç.
  4. Taslak: Kurt Okulu'nun Mükemmel Eldivenleri(gerekli seviye - 29): Kaer Morhen kalesinin güneybatısındaki Demir madeninde taş bir sunak üzerinde bir sandıkta.
    • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Wolf School eldivenleri - 1, cilt - 1, göktaşı gümüş tabak - 1, dantel - 2, canavar dili - 2.
    • Özellikler: zırh - 63, +% 8 İşaret gücü, delici darbelere karşı +% 3 direnç, keskin darbelere ve canavarlardan gelen hasara +% 4 direnç, elementlere karşı +% 8 direnç.
  5. Plan: Büyük Kurt Okul Pantolonu(gerekli seviye - 29): mağaranın sonundaki sarkıtların arkasındaki sandıkta, uzak geçmişte witcherların Bastion'un kuzeyinde, Kaer Morhen'in orta kesiminde Otlar Denemesi'ni yürüttüler.
    • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Kurt Pantolonu - 1, ipek - 2, deri kayışlar - 1, göktaşı gümüş külçe - 1, canavar yumurtası - 1.
    • Özellikler: zırh - 67, +% 8 saldırı gücü ve İşaretlerin gücü, keskin darbelere karşı +% 7 direnç, canavarlardan gelen hasara +% 10 direnç, elementlere karşı +% 23 direnç.
  6. Planlar: Kurt Okulunun Büyük Çizmeleri(gerekli seviye - 29): Kaer Morhen kalesinin doğusunda nehir kıyısındaki bir mağaranın derinliklerinde sarkıtların arkasındaki bir sandıkta.
    • Gerekli malzemeler: geliştirilmiş Wolf School botları - 1, güçlendirilmiş deri - 2, göktaşı gümüş külçe, dantel - 2, canavar pençesi - 2.
    • Özellikler: zırh - 67, + %8 saldırı gücü, delici darbelere ve şok hasarına karşı + %3 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı + %4 direnç.

The Witcher 3: Wild Hunt'taki Wolf School Master Kit:


Kurt Okulu'nun ana ekipmanının çizimlerinin bulunduğu haritalar, Hattori tarafından Novigrad'ın güney kesimindeki demirhanede ve kuzeybatı kesiminde bir uçurumun tepesindeki Kaer Trolde kalesindeki zırhlılardan satılmaktadır. Ard Skellig'in ana adası. "Hieronymus'un witcher Elgar hakkında yıpranmış solmuş notları" ve "Jeronymus'un witcher Elgar hakkında parşömen üzerine yazılmış notları" okunduktan sonra, haritada önbellekleri gösteren işaretler görünecektir. Hattori, yalnızca "Kılıçlar ve köfte" kişisel görevini tamamladıktan sonra ticarete ve silah yapmaya başlar.
  1. Plan: Kurt Okulu Usta Çelik Kılıç(gerekli seviye - 34): Fangs köyünün güneyinde ganimetler bulunan batık bir geminin ambarındaki merdivenlerin altındaki bir sandıkta; Temerya topraklarının güneybatı kısmı.
    • Gerekli malzemeler: Kurt Okulu'nun mükemmel kılıcı - 1, deri artıkları - 2, dimerit külçe - 2, canavar yumurtası - 1, siren ses telleri - 1.
    • Özellikler: hasar - 284-348, İşaretlerin + %10 gücü, adrenalin kazanımı, kritik vuruş şansı ve kanamaya neden olan şans değiştirici, + %5 ek. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  2. Plan: Kurt Okulu Ustası Gümüş Kılıç(gerekli seviye - 34): Kilitli bir sığınaktaki bir sandıkta - 22. seviye bir imp tarafından korunuyor - Old Oak'tan Kimbolt Yolu'na giden yolun yanında; Temerya topraklarının güneydoğu kısmı. Kapının anahtarı, sığınağın önündeki adamın vücudunda yatıyor.
    • Gerekli malzemeler: Kurt Okulu'nun büyük gümüş kılıcı - 1, deri artıkları - 2, dimerit külçe - 2, canavar tüyü - 1, canavar kalbi - 1.
    • Özellikler: hasar - 409-499, İşaretlerin + %10 gücü, adrenalin kazanımı, kritik vuruş şansı ve kanamaya neden olan şans değiştirici, + %20 ek. bir canavarı öldürme deneyimi.
  3. Planlar: Kurt Okulu Usta Zırhı(gerekli seviye - 34): Stitches köyünün güneydoğusundaki elf harabelerinin girişinde yuvarlak mermer bir kasede küçük bir sandıkta; Temerya topraklarının güneybatı kısmı.
    • Gerekli Malzemeler: Mükemmel Kurt Okulu Zırhı - 1, Ejderha Derisi - 2, Dimerite Plakası - 3, Beşinci Öz - 1, Canavar Beyni - 1.
    • Özellikler: zırh - 205, + %20 adrenalin, delici darbelere karşı + %17 direnç, darbe hasarına karşı + %16 direnç, keskin darbelere karşı + %22 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı + %30 direnç.
  4. Plan: Kurt Okulu Usta Eldivenleri(gerekli seviye - 34): ana Ard Skellig adasının orta kısmındaki Ferlund köyünün doğusundaki harap bir kulenin yanındaki duvardaki bir sandıkta.
    • Gerekli malzemeler: mükemmel Wolf Okul eldivenleri - 1, cilt - 1, göktaşı gümüş tabak - 1, dantel - 2, canavar dili - 2.
    • Özellikler: zırh - 73, İşaretlerin + %10 gücü, delici darbelere karşı + %4 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı + %5 direnç, elementlere karşı + %10 direnç.
  5. Plan: Kurt Okulu Usta Pantolonu(gerekli seviye - 34): Ana Ard Skellig adasının kuzeybatısında, Spikeroog Adaları'ndaki Svorlag köyünün güneybatısındaki Eski Gözetleme Kulesi'nin yanındaki duvardaki bir sandıkta.
    • Gerekli Malzemeler: Mükemmel Kurt Okul Pantolonu - 1, İpek - 2, Deri Kayış - 1, Meteoritic Gümüş Çubuk - 1, Canavar Yumurtası - 1.
    • Özellikler: zırh - 77, + %10 saldırı gücü, İşaretlerin gücü ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç, +%8 keskin darbelere karşı direnç, + %30 temel direnç.
  6. Plan: Kurt Okulu Usta Çizmeleri(gerekli seviye - 34): Ana Ard Skellig adasının batısında, Undvik adasındaki Dorve köyünün kalıntılarının güneydoğusundaki harap bir kulenin eteklerinde bir sandıkta.
    • Gerekli malzemeler: mükemmel Wolf School botları - 1, güçlendirilmiş deri - 2, göktaşı gümüş külçe - 1, dantel - 2, canavar pençesi - 2.
    • Özellikler: zırh - 77, + %10 saldırı gücü, delici darbelere ve şok hasarına karşı + %4 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı + %5 direnç.

Nereden başlamalı?

Cadı,
Kurt okul zırhı toplamaya başlayın, 10. seviyeye ulaştığınızda buna değer. Yolunuzun karmaşıklığına bağlı olarak, aramaya daha yüksek bir seviyeden başlayın. Kılıcın ustası olduğunuzu ve çerçevenin size göre olmadığını düşünüyorsanız, olduğu gibi devam edin. Ama önce şunu dinle...

Her kurt okulu cadı zırhı seti 6 parçadan oluşur:

  • Zırh,
  • Bot ayakkabı,
  • Eldivenler,
  • Pantolon,
  • çelik kılıç,
  • Gümüş Kılıç.
Toplamda 5 seviye zırh yükseltmesi vardır:
  • İlk zırh (14 seviye);
  • Geliştirilmiş zırh (21 seviye);
  • Mükemmel zırh (seviye 29);
  • Usta zırh (34 seviye);
  • Grandmaster zırhı (41 seviye);
Ayrıca dünyada tüm zırhları ve onlar için tüm yükseltmeleri bulmanıza yardımcı olabilecek sadece 6 kart var. Silah ve zırh zanaatlarıyla bir şekilde bağlantılı olan insanlar ve insan olmayanlar bu kartlara sahiptir.
  • Novigrad'da, Elf demircisi Hattori 2 kart satıyor: arayışın başlangıcı ve ana zırh yükseltmesi için;
  • Voronits'in sağında, Zalipye köyünde, yerel demirci gelişmiş zırh için bir kart satıyor;
  • Skellige'de, Caer Muir'de, demircinin mükemmel zırh için bir kartı var ve sadece Jarl Lugos yaşıyorsa rüyada olacak;
  • Novigard'da, yerel zırh ustası mükemmel zırh için bir kart satıyor;
  • Skellige'de, Kaer Trolde'de, yerel silah ustası bir ana yükseltme için son kartı satar;
  • Toussaint, Beauclair'de, kart demirciden alınabilir - büyük usta.
Unutmayın, "cadı içgüdüsü" yardımıyla tespit edilebilen kurdun kırmızı işareti, "hazine" arayışı için bir kılavuz görevi görür. Geralt kesinlikle "burada bir şey var" diye sizi bilgilendirecektir.
Saf olmayın, yolda ölümcül düşmanlarla tanışacaksınız - çeşitli büyülü yaratıklar, soyguncular, canavarlar ve lanetler. Bunların üstesinden gelmek için yeterli beceriye sahipseniz, hazine sizindir. Ve değilse, daha sonra her zaman geri gelebilir veya hile yapabilirsiniz.

Artık bilmeniz gereken her şeyi öğrendiğinize göre, ilk zırhı aramanın zamanı geldi.
Va Fail, Watt'ghern!

Başlangıç ​​kitinin montajı

Kurt hazine okulu için iznimiz ile başlar 14 seviye ve deneyim ve beceri kazanırken sizi her türden sürüngenle savaşta kurtaracak giriş seviyesi zırh arayışı.

1) Zırh, Pantolon, Bot ve Eldivenler Sinyal Kulesi'nin altında bulunan belirli bir Hieronymus'un vücudunda bulunabilir.

2) Kurt Çelik Kılıç Belirli bir Varin'in vücudunda bulunan, onu Kaer Morhen kalesinin güneyinde bulacaksınız.

3) Gümüş Kurt Kılıcı Belli bir Hird'in gövdesi üzerinde bulunan Kaer Morhen kalesinin kuzeyinde sizi bekliyor.

Artık ilk kit monte edildiğine göre, ilk okul iyileştirmelerini aramaya devam edebilirsiniz.

Geliştirilmiş bir kiti bir araya getirmek

Sanırım giriş seviyesi zırhtan ilginç bir şeye geçmeye hazırsın, kurt? yakınsanız 21 seviye o zaman başlayabilirsin!
1) Geliştirilmiş zırh Kolomnitsa'dan adanın güneybatı kesiminde bir zamanlar yüksek olan kulenin kalıntılarını bulabilirsiniz. Landmark - kulenin duvarındaki bir kurt görüntüsü. Onu bulur bulmaz, arkanı dönmen gerekiyor ve suda bir sandık göreceksin - orada bir zırh planı.

2) Geliştirilmiş pantolonlar Kaer Morhen'in kuzeyinde, küçük bir adanın güney kesiminde bir sualtı sandığına uzanın, sizi haritada işaretleyeceğim.

3) Geliştirilmiş botlar Grotto'da seni bekliyor. Bir işaretçi bulursanız, bir mağara bulacaksınız, her şey orada, içeride.

4) Geliştirilmiş eldivenler Kaer Morhen'in tanıdık bölgesindeki Tehlikeli Çatal Kuyruğu Mağarasında yer almaktadır. Aynı zamanda arzu ve zamanınız varsa Eskel'in görevini tamamlayabilirsiniz. Size yardımcı olmaktan mutluluk duyacaktır.

5) Geliştirilmiş Gümüş Kılıç Kanlı Baron'un kalesinde bulunur. Bu yaşlı savaşçı onun orada olduğunu bile bilmiyor. Çok basit, ana kapıdan kaleye girmeli, mülke gitmeli ve avludaki değil, baron malikanesinin bahçesinde bulunan terk edilmiş bir kuyu bulmalısın. Yanlış hatırlamıyorsam bahçeye girip sola gidiyorsunuz. Cesurca aşağı inin ve mağaradaki değerli sandığı bulun. Dikkat olmak!

6) Geliştirilmiş çelik kılıç git Kaer Morhen'deki yıkık gözetleme kulesine bak, cesurca güney duvarına tırman ve tüylü yaratıklarla savaşta kafanı kaybetmezsen ödülünü al...

Harika bir set bir araya getirmek

Umarım geliştirilmiş kurt okulu zırhına pek alışkın değilsindir, Witcher. Çünkü mükemmel zırh toplamanın zamanı geldi, özellikle de Seviye zaten 29'a ulaştı. Ama deneyimlerim daha erken başlayabileceğinizi söylüyor, el beceriniz varsa, gerçekten onları giyemezsiniz ... 29. seviye lazım, kurt!

1) Mükemmel zırh kaledeki ana Skellige adasında yer almaktadır. Caer Muir'in kuzeyinde duruyor ve aşağılık bir şeyle dolu. Duvara kulenin ayağına tırmanmanız ve sandığı bulmanız gerekiyor.

2) Harika pantolonlar Kaer Morhen'in batısındaki bir mağarada sessizce yatın. Mağaranın en sonuna gelin, işte oradalar. Bir göğüste.

3) Harika botlar ters yönde - doğuda, aynı zamanda bir mağarada, bir sandıkta.

4) Mükemmel eldivenler Demir Madeni'nde sizi bekliyor, burası Kaer Morhen'in güneybatısında bir maden. Dikkatli olun, bu mağara güçlü bir yaratık tarafından korunuyor. Oraya iksir olmadan girme.

5) Mükemmel çelik kılıç uzun zamandır doğudaki Skellige adasındaki Lofoten köyünde yaşıyor. Bodruma inip burada sandığı bulmalısın.

6) Mükemmel gümüş kılıç Orta adadaki Arinbjorn köyünün güney tarafındaki eski bir mezarda saklı. İlk mezara girin ve duvara karşı bir sandık göreceksiniz.

Bir ana kiti bir araya getirmek

Böylece, eksiksiz bir zırh setinin nasıl monte edileceğine dair hikayenin ilginç kısmına geliyoruz. Gerçek mükemmel zırhı bulmak ve yapmak uzun ve meşakkatli bir yoldu. Kişisel atölye zırhınızı toplamanın zamanı geldi, kurt, eğer zaten 34. seviyeye ulaştın, hatta daha fazlası, o zaman güvenle kayıp bir hazineyi aramaya gidebilirsiniz.

1) Usta Zırh Stitches köyünün güneydoğusundaki elf harabelerinin girişinde bir sandıkta sizi bekliyor. Koruma altında.

2) Usta pantolon Spikeroog adasında, orada bulunan haydut kampı ile birlikte harabelerde yatıyor. Öyleyse, bıçağa zehir koy ve git. Kampı ve kalıntıları burada bulabilirsiniz:

5) Usta çelik kılıç derin sular altında, Velen'in güneybatısındaki bir gölde bulunur. Onu bulmak için nefesinizi tutun ve suya dalın, batık gemiye gidin. Orada, merdivenlerin altında planlı bir sandık bulacaksınız.

6) Usta gümüş kılıçÇarpık Kulak Bataklıkları'ndaki iki sevgiliden oluşan kilitli bir sığınaktaki bataklıkta bir sandıkta saklandı. Hala bir bataklık. Arkasında sandık bulunan kapının anahtarını bulmak için cesetlerini bulun. Çok dikkatli ol! Her zaman kaybolan insanlar vardır...

Grandmaster kitini bir araya getirmek

Seninki dikenli ve uzun olsun, Witcher. Usta zırhta yeterince seyahat ettin 41. seviyeye kadar deneyim, ve birçok zafer kazanmayı başardı, ancak zırh hakkında taştan daha güçlü bir efsane olduğunu biliyor muydunuz? Bu zırhın sırrını onunla birlikte gömen bir cadıya aitlerdi. Mükemmelliği aramaya hazır mısınız?... Aramanıza başlamak için Toussaint'teki Grandmaster Blacksmith'i bulmanız gerekiyor. Ana pazardaki Beauclair'deki ilan panosundan bir sipariş alın ve onu bulabilirsiniz. Size özel zırh için elf öğretmenine gelen beş cadı hakkında hikayeler anlatacak, ancak tüm çizimler onlarla birlikte kayboldu...

Herşey kurt okulu büyük usta zırhı tek bir yerde bulunur - bir mağara. Arkeologların kampına Isabelle Duchamp'ın keşif gezisini aramaya gidin. Yerinde bir günlük bulacaksınız ve ardından durumu takip edeceksiniz. Dikkatli olun, burası lanetli bir yer, yani orada saklanan birçok lanetli ruh var!

Ekipman, kurt okulları, bu oyunda belki de en ulaşılmaz olanı. Bu, arama sitelerinin bazı yenilmez canavarlar tarafından korunmasından değil, tüm yerlere dağılmış olmasından kaynaklanmaktadır. Ve canavarlarla bağlantılı olarak, aramaya düşük bir seviyede başlamamak daha iyidir. Bazı yerlerde, canavarlar oldukça güçlü olacak. Tüm çizimlerin dağılması nedeniyle, zaten tüm bu adalara ve yerleşim yerlerine az ya da çok yönelmiş olmalısınız.

Kurt Okulu Ekipmanları (Velen)

Bence, aramaya başlarsanız, en azından Velen'deki tüm görevleri tamamladıktan sonra. Kanlı Baron'un kalesine dolambaçlı yollar aramanız gerekmiyorsa, Kanlı Baron'un bahçesinde bulunan kuyuya bakabilirsiniz. Haritada mağaranın girişi olarak işaretlenmiştir. Parselde işinizi bitirdiğinizde yol tabelasının yanındaki yeri ziyaret edebilirsiniz. "Kimbolt Yolu". Haritada şu şekilde işaretlenmiştir: "Gizli Hazine". Haritadaki yol levhasından harap köye doğru.

Orada haydutlarla tanışacağız ve doğrudan ihtiyacımız olan yer Bes tarafından korunuyor. Onunla anlaştıktan sonra (onu kandırabilseniz de bazen ayrılıyor, bu arada...) Onunla tanıştıktan sonra daha az şanslı olanları inceleyeceğiz. Haydutlardan birinden bir anahtar ve bir not buluyoruz (açıkça göze çarpıyor). Anahtarı, yakınlarda bulunan kapıyı açmak ve haydut önbelleğine götürmek için kullanacağız. Orada sandıklardan birinde bir veya iki çizim olacak, seçenekler mümkün, seviyenize bağlı, kesin olan tek şey bir kılıç, çelik veya gümüş olacağı, muhtemelen seviyeye de bağlı. Bunu, aynı çizimi çıkarırken, ancak seviyelerin 14 ila 100 arasında olduğu farklı kayıtlardan fark ettim. Bu nedenle, esas olarak nerede ve nasıl olduğunu açıklayacağım, ancak tam olarak orada ne olacağını belirtmeyeceğim, çünkü buluntular açıkça farklı olacaktır. . İlk buluntulara ek olarak, Burç'ta.

Kurt Okulu Ekipmanları (Kaer Morhen)

Göründüğü kadar garip, ancak mirasımızda, yani arsaya göre, tabiri caizse, cadıların kalesi Kaer Morhen'de, çok sık almıyoruz. Daha kesin olmak gerekirse, finale daha yakın ve ek görevler için zaman olmayacak gibi görünüyor. Ama orada dünyanın neresine ve kimin dağıldığını öğrenebiliriz. kurt okulu çizimleri.

Neden Velen'deki işin bitiminden sonra aramaya başlamanı tavsiye ettim? Arsaya göre, alacağız "Sihirli Lamba" bize verecek olan Keira Metz. Kaer Morhen'de yıkılan burçları incelerken işimize yarayabilir. Bu arada, Velen'de bile, ondan başka bir hediyeye ihtiyacımız olacak, yani "Nehalena'nın Gözü". Gizli hazineler ararsak, bazı durumlarda onsuz yapamayız. Kaer Morhen'in de ona ihtiyacı olacak.

Kurt Okulu Ekipmanı (Bastion)

Kaer Morhen kalesinin kapılarından çıktığımızda, sağ tarafta, aşağıda oldukça dikkat çekici bir yol göreceğiz. Ve düz yukarı göreceğiz "Sinyal Kulesi". Yoldan aşağı iniyoruz ve ilk dönüşte sağa dönüyoruz. Sonra yol ayrılır, sola doğru gidin. Yol boyunca, meşalelerin tutturulduğu taşlardan yapılmış küçük direkler var. Bu yolu takip ederek terk edilmiş, harap bir kaleye ulaşıyoruz. Burada küçük bir hayalet ordusuyla karşılaşacağız. Onlarla ilgilendikten sonra, Geralt'ın kendisi size Keira'nın lambasını kullanmanın kötü olmayacağını söyleyecektir. Geralt burada çocukken kendini eğitirdi. Lambanın yardımıyla, Witcher Okulu öğrencilerinin hayatından küçük hikayeler öğreniyoruz.

Hayaletleri sakinleştirmek için çocuğun kalıntılarını gömmek gerekiyor. Kulenin duvarlarından birinde bulunan kalıntılar sadece tek bir yerde merdivenle çıkılabiliyor. Görev günlüğünde, görevleri göründükleri gibi etkinleştirin, böylece gezinmek daha kolay olacaktır. Orada, kalıntılar arasında bir çizim buluyoruz. "Kurt Okulu Çelik Kılıç" ve Varin'in günlüğü. Görünüşe göre orada bir akıl hocası olan witcher, Vesemir'den bile önce. Aslında, belirli bir büyücü tarafından kurulan kaleye yapılan saldırıdan sonra, kaledeki herkes, hem akıl hocaları hem de öğrenciler öldü. O zamanlar otoyollarda iş yapan ve canavarları öldüren cadılar hayatta kaldı. Toplanan kalıntıların en deneyimlisi Vesemir olduğunu kanıtladı ve bir akıl hocası oldu. Günlükten ne arayacağımızı öğreniyoruz "Sinyal Kulesi", hem de yakın olan "Gözcü Kulesi" hangi gölün diğer ucunda yer almaktadır.

Kurt Okulu Ekipmanları (Sinyal Kulesi)

Kule yolunu takip edin. Yolda, can sıkıcı harpileri bir kenara itiyoruz. Kulede her şeyi dikkatlice inceliyoruz, iskeleye tırmanıyoruz ve sandıklardan birinde Hieronymus'un notlarını buluyoruz. Bu, doğrudan yetiştirmede ve ayrıca Witcher Wolf Okulu için ekipman sağlamada yer alan bir sihirbazdır. Notları okuyoruz ve talimatlara göre hareket ediyoruz.

Kulenin içine girdiğimizde sol tarafta duvarda bir boşluk görünüyordu. Oradan ayrılıyoruz ve ormana tırmanıyoruz. Orada sihirbazın bıraktığı kristali bulacağız. Cihaza takıp her iki kristali de aard ile aktive ediyoruz. Şimdi açılan portala atlıyoruz. Kendimizi bulduğumuz mağarada bütünü bulacağız. üniformalar için çizimler seti. Ayrıca bir veda notu da olacak...

Kurt Okulu Ekipmanları (Gözcü Kulesi)

Sola döndüğümüz çatala iniyoruz ve şimdi düz gidiyoruz. Kuzeyde, gözetleme kulesinin kalıntıları. Tekne ile gidebilirsiniz ( göl kenarında kulübeler) veya at sırtında, gölün sol kıyısında. Böylece daha da ilginç, yol boyunca bir şeyler bulabilirsiniz. Ama gerçek daha da kötü...

Harabelere ulaştığımızda, büyücü Hieronymus'un öğrencisi Hird'in kalıntılarını buluyoruz. Şeytanı ondan alacağız "Kurt Okulu'nun Gümüş Kılıcı". Ancak bu kalıntıları terk etmek için acelemiz yok. İskeleye tırmanırsak, başka bir plan bulacağız. Bu zaman "Geliştirilmiş Kurt Okulu Çelik Kılıcı". Kaer Morhen'e dönebilirsin.

Kurt Okulu ekipmanı (Kaer Morhen yakınlarındaki Maden)

Kaer Morhen'de iki konut kulesi var, arsaya göre kesinlikle kuleye Yennefer'e tırmanacağız. Yani, bu kulede, en alttaki, her şeyi bir daire içinde dolaşın, sandıklardan birinde bir kitap bulacağız. Bu kitap "Monstrum veya Witcher açıklaması, cilt 2" ekipman bulmamız gerekecek. (Bu kitap için hile kodu yoktur) Kitabı alır almaz, eski demirhaneye yürüyüş yapmanın fena olmayacağına dair bir mesaj çıkacaktır.

Ancak demirhanede, ekipmana ek olarak, önce bir golem, sonra ifrit olarak bizden bekliyorlar. Yaban turpu turpu daha tatlı değil. Ve burada, taş kapının anahtarı olacak kitaba ek olarak, Keira Metz'den bir hediyeye ihtiyacımız var, yani "Nehalena'nın Gözü". Aksi takdirde mangalın arkasındaki gizli odaya giremeyiz. orada bulacağız "Kurt Okulu'nun Usta Zırhı" Peki, ve birkaç diğer çeşitli öğeler. Ve ondan önce, kitabı kuracağımız masada, kutuda bir çizim bulacağız.

Kurt Okulu ekipmanı (Rastgele buluntular...)

Aşağıdaki iyileştirmeler, kendi başımıza bulduk, orada olduğu hiçbir yerde gösterilmeyecek. Gözetleme Kulesi'ne giden patika boyunca ilerlediğimizde, yol boyunca bazı binaların kömürleşmiş kalıntılarına rastlayacağız. Orada ayrıca yukarı ve sola giden yolu da görebilirsiniz. Tırmanırsan mağaraya ulaşırız. "Kurt Başkanı", bir zamanlar, Kaer Morhen kalesi inşa edilmeden önce bile, bir cadı atölyesi vardı. Başka bir deyişle, Kurt Okulu'nun ilk witcherları hayata burada başladılar. Orada biraz gürültü yapın ve dikitlerin arkasında bir sandık bulacaksınız ve içinde bir plan - üzerinde kurt okulu zırh yükseltmesi.

Kaer Morhen kalesinden nehre inerse ve kendini sola atarsa, sahildeyken, yüzerken (Roach'ı yanınıza almayın, ona balık soyadı denmesine rağmen yüzmek istemeyecektir) gelelim mağaraya. Bunun tam olarak mağara olduğunu anlamak için büyücünün içgüdülerini açın. Şelalenin arkasında Kurdun Okulu tabelasını göreceğiz. Şelale için veya altına dalmanıza gerek yok, sağdaki mağaraya giriyoruz. Orada, kürekle gürültü yaparak ve dikitleri kırarak, ayrıca sağ tarafta ve girişten çok uzak olmayan bir yerde, sandıkta bir çizim bulacağız. kurt okulu zırh yükseltmesi. Gölün kıyısında haritada "Göl kenarında kulübe" işareti var. Orada Lambert teknesini terk ediyor. Tekneyi kullanabilir veya sağ kıyı boyunca yürüyebilir, koşuya çıkabilirsiniz. Yakınlarda küçük bir ada olacak. Üzerinde witcher yeteneğini açıyoruz ve atölye tabelamızı görüyoruz. Hemen suyun altında taşın üzerinde bir sandık görüyoruz. Dalıyoruz ve içeriği alıyoruz, çiziyoruz kurt okulu zırh yükseltmesi. Yakınlarda bir mağara göreceğiz. Mağarada çok düşmanca bir trol var. Onunla güreşmek istiyorsanız, sonunda oyunun ilk bölümüne doğrudan atıfta bulunan belirli bir belge bulacaksınız. Ayrıca, Eskel'in Çatal Kuyruğu avlamasına yardım ettiyseniz, Çatal Kuyruğun bitirildiği mağarada çizimi almalısınız. kurt okulu zırh yükseltmesi.

Kurt Okulu Ekipmanı (Skellige'de İyileştirmeler)

Skellige Adalarına vardığımızda öyle ya da böyle Kaer Trolde'ye ulaşacağız. Burası Jarl Crach Ancryth'in kalesi. Sağda, kapının hemen dışında, yerel demirhaneye bir geçit var. Kılıç yapan demirci bize hiçbir şey teklif etmeyecek, ancak zırhçıdan kayda değer birkaç belge satın alabilirsiniz. Bunların arasında "Cadı Elgar hakkında Hieronymus'un Notları"nı bulacağız. Artık görevi aktif hale getirdikten sonra, kurt okulunun bıçaklama yerlerini, witcher geliştirmelerini, ekipmanlarını takip edebiliriz.

Kurt Okulu ekipmanı (Ard Skellige'nin orta kısmı)

Arama yakındaki iki köyden başlatılabilir. Bunlardan biri, yere yıkılmış Boxholm köyü ve içinde çürümüş ve cesetlerden başka kimse olmayacak. İkincisi Rannveig, konut. Orada, gideceğimiz yerle doğrudan ilgili olacak bir görev alabilirsin. arayış denir, kayıp oğul”, Adı Öyen olan bir köylüden alabilirsiniz.

Bu nedenle, bu görevi alıp almadığınıza bağlı olarak, kalede hareket edeceğiz. Görevi almadıysan, sessizce dışarı çıkıp duvara tırmanabilir ve ihtiyacımız olanı alabilirsin. Görevi almadıysanız, ancak kalede oturan bir iblisle karşılaştıysanız, burada bir hata mümkündür. Öldürülemez, çünkü arayışa göre başka bir yerde meşe verecek. Eh, her ihtimale karşı benim ... Ve ressamlar duvardaki sandıkta ...

Kurt Okulu Ekipmanları (Ahşap Kale)

Sonra güneye doğru ilerleyeceğiz... Oradan limana gidebileceğiniz en yakın köy zaten yaya, bu fiersdal. Artık daha çok mezarlığa benzeyen eski bir tahta kaleye ihtiyacımız var. Harpiler oradalar, taygamızdaki sivrisinekler gibi ve orada yuvaları var. Ama aslında dilerseniz kalenin içine giremezsiniz.

Hala duvara tırmanmamız gerekiyor ve bu dışarıdan yapılabilir. Her ne kadar harpiler bizi oraya götürecek olsa da şunu söylemeliyim ki... Genelde tırmanırken başka bir kuleye gittiğimizde orada gerekli çizimlerin olduğu bir sandık var.

Kurt Okulu Ekipmanları (Mezar Höyükleri)

Şimdi Ard Skellige'nin batı kısmını keşfedelim. hadi köye gidelim Arinbjörn. Ondan sadece bir dakika içinde istediğinize koşabilirsiniz "Mezar Höyükleri". Toplamda üç tane var ama sadece iki höyükte giriş var, bir şekilde üçüncüyü bulamadım. Evet ve aslında görülecek bir şey yok, neden böyle adlandırıldıkları belli değil. Her halükarda, lahit veya benzeri bir şey görmedim.

Ve aslında, patika tırmanırken dinleneceğimize ihtiyacımız var. Garip görünse de içine giriyoruz, ama kimse bizi orada beklemiyor, gagasını veya çenesini kana susamış bir şekilde tıklatıyor. Her şey sakin huzurlu, müstehcen... Genel olarak etrafa bakıyoruz ama bakılacak bir şey yok, dediğim gibi bir sandık ya da daha doğrusu kutu buluyoruz ve çizimler var.

Kurt Okulu Ekipmanları (Spikeroog'daki Gözetleme Kulesi)

Spikeroog'da, ihtiyacımız olan gözetleme kulesinin kalıntılarına doğrudan bağlantı kurabilirsiniz. Veya aramaya Svorlag köyünden başlayabilirsiniz. O yakın. Direkt olarak mekana girersek, önümüzde ayakta kalan duvarın bir parçasını göreceğiz, içinde kulenin içinde perçinlerle parıldayan bir geçit var, ya da başka bir şey, sandığın kendisi.

Doğru, o duvarda ... Eh, ve haydutlar aniden ortaya çıkacak. Benim durumumda, sadece beş tane vardı. Haydutlarla uğraşırız ve kaleye adım atarız ya da kaleye adım atarız ve yol boyunca haydutlarla uğraşırız. Fark yok. Alanı temizlediğimizde etrafa bakabiliriz. Kulenin ikinci kata çıkan bir merdiveni var, daha doğrusu ondan geriye kalanlar. Yol boyunca sandıkları yağmalıyoruz ve çizimlerle birlikte sandığımızın olduğu duvara ulaşabiliyoruz.

Kurt Okulu ekipmanı (Undvik'teki Gözetleme Kulesi)

Görev sırasında bu kuleye girebiliriz "Undvik'in Efendisi". Bu, Ankright Çöküşü'nün çocuklarına yardım etmeye söz verdiyseniz. Ve bu görevi tamamlamadıysanız, ancak yapacaksanız, bu ziyareti erteleyin veya çok dikkatli ilerleyin. Görev hattını düşürmemek için. noktadan denizden girebilirsiniz "Martıların sığınağı".

Zirveye, ilk kuleye yükseldikten sonra hemen ikincisine gidiyoruz, tam anlamıyla yakınlarda. eğer arayış "Undvik'in Efendisi" tamamlanmadı ve onu geçeceksiniz, sonra adanın derinliklerine inmeyin. Dışarıdan, ormanın yanından kulenin etrafından dolaşıyoruz. Orada, duvar kalıntılarında göğsümüz eğikti. Çizimleri alıyoruz ve siz de bırakabilirsiniz.

Kurt Okulu Ekipmanı (Hindersfjall'ın Batısı)

Hindersfjala'da hem Lafoten köyünden hem de mezarlığından ayrılabilirsiniz. Yol biraz yokuş yukarı çıkıyor. Kayada açıkça göze çarpan bir çıkıntıya ulaşıyoruz. Oyunda, tırmanabileceğiniz tüm yerler tavuk gübresi gibi bir şeyle işaretlenmiş, kaçırmayın. Çıkıntıya atlıyoruz ve sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, harabelere çıkıyoruz.

Orada, Trol bir yandan diğer yana sendeliyor. Muhtemelen canı sıkılmıştır, bu yüzden sizi fark ederse kesinlikle taş atmaya başlayacaktır. Doldurabilirsin ya da kilere atlayabilirsin. Trol nedense takip etmiyor, kontrol ettim. Kilerde kar edecek bir şey var ama küçük bir sorun var, gaz var. Pops'un küf panzehirini kullanmaya çalıştım, işe yaramıyor, sadece ateş ediyor. Igni'nin işaretini uyguluyoruz ve ilerliyoruz. Tüm sandıkları aradık, dört ya da beş, tam olarak hatırlamıyorum. Bunlardan biri çizimler içeriyor.

The Witcher 3'teki Wolf School ekipmanı, Gerald'a güvenilir koruma, hızlandırılmış bir adrenalin sağlayan ve işaretlerin etkin bir şekilde kullanılmasına yardımcı olan evrensel bir settir. Bugün size bu setten zırh ve silahları nerede bulacağınızı anlatıyoruz.

cadı antikaları

  • Novigrad'daki Hattori demir ocağında;
  • Caer Muir'deki silah ustasında;
  • Zalipye köyündeki demir ocağında;
  • Kaer Trolde kalesindeki silah ustasında;
  • Novigrad'daki silah ustasında.

Her kart, kurt okulunun ekipmanını oluşturmak ve geliştirmek için kaynaklar edineceğiniz Witcher Antikalar görevini tamamlamanıza izin verir. Zırh, kılıç, eldiven, çizme ve pantolon gibi.

kurt okulu kılıçları

Gerald 14. seviyeye ulaştıktan sonra kurt okulunun kılıçlarını takabilirsiniz. Aşağıda, bunları oluşturmak için çizimleri nerede bulacağınızı anlatıyoruz:

  • Çelik Kılıç Şeması için Kaer Morhen Kalesi'ne gidin. Orada, sinyal kulesinin arkasında, kalenin girişini bulun ve içeri girin. Sonra Varin'in cesedini bul ve yedi hayaleti öldür;
  • Hird'in vücudundaki gözetleme kulesinin yanında gümüş bir kılıç şeması bulacaksınız;

Diyagramları bulursanız, kaynakları toplayın ve demirci çırağından sizin için kılıçlar yapmasını isteyin.

Kurt Okulu Zırhı

Kurt okulunun zırhları, bileklikleri, botları ve pantolonları 14. seviyeye ulaştıktan sonra ana karaktere açık hale gelecek. İşte onları arayacağınız yer:

  • Kaer Morhen'in gözetleme kulesine git, orada iki harpi bul ve öldür;
  • Ardından kuleye girin ve merdivenlerden yukarı çıkın;
  • Kulenin tepesinde, içinde bir harf bulunan bir sandık bulun;
  • Portalı açmanız gerektiğini öğreneceğiniz mektubu okuyun;
  • Ardından aşağıya inin ve Aard işaretini kullanarak kemere itilmesi gereken bir taş bulun;
  • Dışarı çıkın ve kemere yerleştirilecek ikinci taşı bulun;
  • Portalı etkinleştirin ve girin;
  • Portal sizi ceset üzerinde kurt okulu ekipman tariflerinin olduğu yere götürecek;

Bundan sonra, kaynakları toplayın ve demirciden sizin için zırh ve diğer teçhizatı yapmasını isteyin.