Света равнина. Dragon Age: Инквизиция Свещената равнина в долините. Western Reach - Thedas Bottles

Историята на долските елфи е една от най-големите интересни епизодиигрова серия драконовата епоха. Знаем много за Арлатан и неговото падение; известно е нещо за свещения поход на Андрасте, в който са участвали елфите; за войната им с Шемлен и много други. Но всичко това знаем от книги, истории на старейшини или графити в изоставени руини.

В DragonAge Inqisition ще можем да видим със собствените си очи руините на Арлатан и Дола – свещената долина, вторият дом на елфите.


Свещената долина е огромна територия, разкъсана от гражданска война. Територията е разделена на няколко малки зони, всяка от които има своя собствена екосистема: животинска и зеленчуков свят, времето, общата среда ще се различават един от друг.

„На първо място, ние се опитахме да изобразим гражданската война и отпечатъка, който тя остави върху природата и местните жители., казва старшият пейзажист Андрю Фарел. - В това пространство предоставихме възможност на Инквизицията да създаде опора и да спечели уважението на жителите. След това селяните ще ви подкрепят“..

Инквизицията се появява тук в момента на примирие между враждуващите страни. Воините, паднали в битка, странно се възкръсват от мъртвите и принуждават бойците да се оттеглят в подслон (крепост).

По пътя възниква въпросът за съдбата на елфите. В крайна сметка Дейлс са техният втори дом и поне няколко клана трябваше да останат тук. Инквизиторът ще разбере, че елфите са били принудени да напуснат заради войната, но има и други причини.

Едно от най-тъмните места в долината е блатото врани. Този район е много различен от безкрайните хълмове и горски гъсталаци на останалата част от района. Атмосферата тук е потискаща, напрегната, при всяко движение изглежда, че някой отвън те наблюдава от гъсталаците, гледа, чака, следва по петите.

Специална гордост на разработчиците е взаимодействието с водата. Нов двигател Frostbite 3 и технологиите от следващо поколение направиха възможно постигането на невероятен реализъм. Водата отразява Светът, кръгове и вълни преминават през водата от паднали предмети или дъжд, а когато вървите по водата, пръски летят.

"Карти на изместване ( нова технология) помогна да се доближим една крачка до реалистична среда. Конвенционалните карти детайлизират повърхности, докато картите с изместване екструдират тези детайли, за да покажат техния силует. Това е най-забележимо в природните пейзажи. Камъчета, пясъчни вълни, камъни и други детайли стърчат над почвата, обогатявайки външния й вид..

Когато светът е създаден, трябва да го напълните с живи същества, да създадете екосистема. Скитайки из блатото врани, ще срещнем гали, различни птици, вълци и... дракони. И възрастни и малки, мъжки и женски.

Понякога си струва да се отбиете от пътеките и да се задълбочите в гъсталака. Изкачвайки се в тъмни ъгли, ровейки се зад камъни, гледайки под мостове, можете да откриете много интересни и ... неочаквани неща.

Като се има предвид колко огромна е Свещената равнина, Фарел съветва да не се страхувате да пропуснете нещо: можете да посетите тук отново по всяко време.

„Тази зона няма да бъде недостъпна в даден момент,Фарел обещава. - Пространството е много голямо, така че няма нужда да се опитвате да видите всичко при първото посещение.”

Дата на публикуване: 01/05/2015 17:24:46

В Dragon Age: Inquisition можете да срещнете до 10 високи дракона и намирането им не е толкова лесно, колкото изглежда. И ръководствата в текстовата версия, за съжаление, понякога не са много ясни. Затова беше решено да се направи видео инструкция за тези, които жадуват кръвта на дракони! Това видео действа като меню, което ви позволява да изберете точно местоположението, в което търсите огромен гущер, и след като щракнете, ще бъдете прехвърлени към видеоклипа, от който се нуждаете, като цяло, това е първото интерактивно ръководство за намиране на дракони .

Вярно е, че бих ви посъветвал да атакувате дракони, след като достигнете ниво 14-15, в противен случай дори най-слабият гущер ще ви подхожда, майката на Кузкин.

Е, за да не е празен този пост, ще опиша и всички дракони поотделно и ще започнем с най-малките!

Ferelden Frostback ниво 12

Намира се на първото място - The Hinterlands, можете да го намерите, ако отидете на североизток от Sunset Camp. По пътя към големия дракон ви съветвам да избягвате малките, тъй като големият постоянно обикаля около вашия отряд и стреля. Изпитах на собствената си кожа какво се случва с тези, които не се подчиняват на този съвет.

Той е огнен гущер, не понася студ.

Северен ловец ниво 13

Намира се в Крестууд, югозападно от лагера Три пъстърви. Съветвам ви да унищожите всички живи същества в кръга, ако поне някой е близо до дракона, в противен случай, докато се борех храбро с дракона, един бивол ме нападна и провали целия лов.

Драконът е електрически и е уязвим към духовна магия.

Abyssal High Dragon Ниво 14

Намира се в локацията - Западна граница, в югозапад. За да срещнете този дракон, трябва да изпълните поредица от задачи от човек на име Фредерик. Той може да бъде намерен близо до лагера в прохода Nazaire. Задачите не са трудни и не изискват никакви подсказки, така че мисля, че можете да се справите без проблеми.

Този дракон е огнен и в резултат на това е уязвим към студа!

Gamordan Stormrider ниво 15

Живее в североизточната част на Свещената равнина. За да се доближите до това малко животно, трябва да изчистите прохода на командната маса и след това отиваме до самия край на блатата.

Друго електрическо животно, само малко по-различно - може да наелектризира водата, така че внимавайте или няма да сте здрави. Устойчив на електричество, но уязвим на духовна магия.

Големият Мистрал Ниво 17

Този гущер се заселил на място, наречено Emerald Graves. Можете да го намерите далеч на север, ако отидете от лагера в Stonethug.

Предпочита огъня, страхува се от студ - действайте момчета.

Винсомер ниво 19

Този дракон се намира в локацията - Бурен бряг. За да го намерите, трябва да щурмувате крепостта в устието на Дарвин на запад – къде се намира, можете да видите във видеото. Веднага след като изсечете цялото население на тази крепост, в самия край пред вас ще се появи лодка, приближавайки се до острова на Дракона.

Винсомер е уязвим към магията на духа, устойчив на електричество и в резултат на това го използва.

Sandy Howler ниво 20

Намерено в Whistling Wastes, далеч западно от лагера Sandcliff. Това, което е забележително - когато намерите влечуго, то ще спи сладко!

Когато я събудите, тя ще хвърли огън към вас, но ще реагира много остро на студени атаки. Освен това тя призовава за помощ малки дракони.

Следващите трима играчи са малко по-трудни, защото изглеждаше неразумно да се показват всички наведнъж на първата карта! Решено е да се направи отделно подменю за тях:

Е, сега към самите дракони:

Hivernal ниво 19]

Един от най-слабите дракони в Emprise du Lyon. За да получите достъп до него, трябва да построите мост, като дадете инструкции за това в командния щаб. Бъдете в първия колизеум, който срещнете.

Калтенжан ниво 21

Средният брат в Emprise du Lyon. За да получите достъп до него, трябва да построите мост, като дадете инструкции за това в командния щаб. Бъдете във втория Колизеум.

Той обича студа и се страхува от огъня. Видеото ясно показва, че срещу него се изисква да се вземат магьосници с огнен елемент в отряда, в противен случай няма да има почти никакъв смисъл от магьосника. Призиви за помощ под формата на малки дракони.

Highland Ravager ниво 23

Най-силният дракон в Emprise du Lyon. За да получите достъп до него, трябва да построите мост, като дадете инструкции за това в командния щаб. Бъдете в третия Колизеум.

Предпочита огъня, страхува се от студ, така че не се колебайте да вземете Вивиен със себе си. Призиви за помощ под формата на малки дракони.

Честно казано, това е първият ми опит в съставянето на ръководства от този вид и ръководства като цяло. Затова критиката е добре дошла и особено съветите.

Благодаря за вниманието.

Може също да се интересувате

Elden Ring- нова играот създателите на Dark Souls, който се разработва в сътрудничество с писателя Джордж Р. Р. Мартин, беше официално обявен през юни по време на E3 2019. Оттогава няма новини от разработчиците... Sony най-накрая обяви списъка с игри за януари 2020 г., които ще бъдат безплатни за абонатите на PlayStation Plus от 6 януари до 3 февруари. Този път собствениците на PS4 чакат повече от две игри...

автор-автора написа:

Не знам какъв инцидент сте имали. Аз нямах това. Там, когато се случи, намираш пещера, без значение коя. Появява се на картата като икона на „пещера“, но тази не е.

Е, твоята е малко по-различна =)

gypiend написа:

общо взето, когато се разхождах в Whistling Wastes, имах такъв инцидент. Мина през едно място. нямаше нищо, тогава намерих един свитък (нищо не беше посочено на картата), минавам отново, оп! Пещерата се появи. Така че не е факт, че всички те са маркирани, като правило, тези, които намирате с помощта на Astrarium, са маркирани или както се казва =)

Не знам какъв инцидент сте имали. Аз нямах това. Там, когато се случи, намираш пещера, без значение коя. Появява се на картата като икона на „пещера“, но тази не е.

автор-автора написа:

Е, вие попитахте там по време на играта, че намирате толкова много свитъци и бележки, че не можете да запомните всичко. Но въпреки това прочетох почти всички свитъци и бележки и ако съдържаха информация за местоположението, то беше отбелязано на картата с удивителен/въпросителен знак. Но не и тази пещера.

Като цяло, когато се разхождах в Whistling Wastes, имах такъв инцидент. Мина през едно място. нямаше нищо, тогава намерих един свитък (нищо не беше посочено на картата), минавам отново, оп! Пещерата се появи. Така че не е факт, че всички те са маркирани, като правило, тези, които намирате с помощта на Astrarium, са маркирани или както се казва =)

Публикацията редактирана от потребител 01.06.2015 07:04:34

gypiend написа:

Това не е ли една от пещерите, които се отварят, след като намерите свитъка?

Е, вие попитахте там по време на играта, че намирате толкова много свитъци и бележки, че не можете да запомните всичко. Но въпреки това прочетох почти всички свитъци и бележки и ако съдържаха информация за местоположението, то беше отбелязано на картата с удивителен/въпросителен знак. Но не и тази пещера.
p.s. Въпреки че е възможно да съм го намерил преди споменаването му, го казвам случайно

Това не е ли една от пещерите, които се отварят, след като намерите свитъка?

Получаваме задачата, когато за първи път се окажем в Skyhold. За да завършите мисията, проучете новата територия - Свещената равнина, като изпълните едноименната мисия на масата на командния щаб и след това отидете до местоположението.

Мъртви мъже на запад

Насочете се на запад право надолу по пътя от началния лагер. От дясната страна ще има укрепления, а на малък мост ще видите войник от армията на Орлейс - ефрейтор Роселин, борещ се с демон. Помогнете му в битката и след това говорете с него. Това ще завърши търсенето.

Останалите от мъртвите: Запад

Получаваме задача от ефрейтор Роселин след завършване на мисията "Мъртви мъже на запад. Отиваме до мястото, отбелязано на картата, продължаваме напред покрай укрепленията и по пътя ги почистваме от мъртвите. Стигане до първата яма с трупове - разрушаваме бариерата с магьосник, а след това изгаряме труповете. След това отиваме до втората яма и правим същото, след което надуваме клаксона. След това се връщаме при ефрейтор Роселин и предаваме търсенето.

няма новини

Получаваме го автоматично, когато се приближим до забележителността на Речния гарнизон. Затворете пролуката, разположена под земята. След това надуйте клаксона. Мисията ще приключи.

Друга история

Автоматично се активира след завършване на мисията Rest of the Dead: West. Отидете до Форт Ревасан, разположен на североизток и говорете с маршал Пру там, като завършите търсенето.

Правото на оплакване

За да получите мисията, говорете със сержант Meursault на второ ниво на Fort Revasan. Според търсенето трябва да намерите писма на седем войници. Отиваме до посочените места и се фокусираме основно върху разбити вагони. Разглеждаме буквите, лежащи до тях. След като съберем всички писма, се връщаме при сержант Мерсо и предаваме търсенето.

Останалите мъртви: Изток

". Отидете до посочения лагер, разрушете бариерата и подпалете ямата. След това надуйте клаксона, за да завършите мисията.

Победа над мъртвите

Получаваме задача от маршал Пру, след като завършим куестът „Още една история". Изпълнява се по подобен начинОстаналите от мъртвите: Запад. След изгаряне на двете ями и звук на двата рога, търсенето ще приключи.

Далиски изглед

След като завърши мисията "Друга история", маршал Пру ще издаде задача за търсене на лагера на елфите. Отиваме до мястото, посочено на картата. Когато се приближите до лагера, търсенето автоматично ще приключи.

познат пръстен

По време на мисията „Победа над мъртвите“ на картата ще се показва удивителен знак. Слизаме в изкопа и отваряме вратата. Ще има умиращ кавалер. Не можете да му помогнете, но можете да изпълните последната му молба - занесете пръстена на командир Жан в цитаделата. Въпреки това, няма да можете да стигнете до там веднага. Трябва да се поправи моста Понт-Агур. За целта се приближаваме до него и отваряме операцията. След това отиваме в Skyhold и на масата на командния щаб за 5 точки на влияние възстановяваме моста. След това се връщаме в Свещената равнина и изчистваме цитаделата от врагове, като едновременно изпълняваме куестът „За империята“. За да завършите мисията, дайте пръстена на Жан.

Инструкции на бащата

За да активирате мисията, трябва да намерите книга в една от разрушените къщи, разположени точно на запад от ямите според куестът Rest of the Dead: West. Отидете до мястото, посочено от маркера, и потърсете сандъка, като по този начин завършите мисията.

златна гала

Получаваме задачата от ловеца Итирен в лагера на Далиш. Отидете до посочената зона и потърсете жлъчка със златни рога. Приближете се до нея и след това, когато тя избяга от вас, просто я последвайте до лагера, убивайки, ако има такива, онези, които се опитват да я нападнат. Веднага щом Гала достигне лагера, в горния десен ъгъл ще се покаже нова задача - говорете с Itiren. Приближаваме се до него и завършваме мисията.

От подземния свят

Мисията се дава от Keeper Haven. Отиваме на гробището и унищожаваме демоните там. След като изчистите района, завъртете търсенето към Хейвън.

Има кой да губиш

Поемаме мисията от Emalien в лагера на долите, след като завършим From the Underworld. Фокусирайки се върху маркера, намираме тялото на брата.

Покажи и докажи

Мисията ще започне автоматично, когато намерите тялото на брат си в мисията „Има кого да губите“. След това, водени от маркера, вземаме амулета в храма от приключението „Разпръснати знаци“. Връщаме се в лагера на долите и даваме амулета Emalien.

Разпръснати знаци

Мисията или се активира, когато се намери един от знаците, или ще бъде издадена от пазач Хейвън след завършване на мисията "От подземния свят". Отиваме до храма на Силейз и разрушаваме бариерата с помощта на магьосник. Вътре вземаме амулета за търсенето "Покажи и докажи". Запалваме огън завеса, от него факла и търсим древни елфически писания наблизо. Нека ги проучим. Сега трябва да намерим останалите букви. След като намерихме всички знаци, отиваме в Skyhold и на масата на командния щаб извършваме операция за изучаване на знаците, като изразходваме 5 точки за влияние. Това ще ни даде достъп до древния храм.

Gilannain Grove

Преди да започнем търсенето, първо трябва да отворим операцията, за да отворим прохода към Ghilannain Grove. Входът към него се намира в северозападната част на Форт Ревасан. След това отидете на ново място и убийте четири гургута.

За империята

Търсенето започва след отварянето на моста Понт-Агур. Преминаваме от другата страна на моста, изгаряме две ями с трупове. Убиваме всички врагове в цитаделата дю Корбо. След това отворете портата с лоста. След това говорим с командира Жан и завършваме мисията.

Недостиг на доставки

Получаваме задачата от командира Жан. Намираме 10 кутии на посочените места и ги маркираме.

Оборудван лагер

Мисията се дава от Ниса в лагера на долите. Прочетете книгата до нея и вземете необходимото в полето, отбелязано с маркер на картата. След това отново прочетохме книгата и сложихме необходимите неща в кутията. Повтаряме, докато долите не получат всичко необходимо: пет вретена, десет корена на елфи, десет парчета кучешка кожа, пет парчета желязо и три големи мечи кожи.

Далиска снизходителност

Автоматично се активира при завършване на всяка поръчка за елфите в лагера на Далиш или след разговор с Лоранил там. Изпълнете задачите на жителите на лагера на Далиш и спечелете репутация. Когато скалата е пълна, говорете с Keeper Haven, за да позволите на Лоранил да се присъедини към Инквизицията, като по този начин наемете друг агент.

Кощунство и кощунство

Разбийте гробовете в гробището за мисията „От подземния свят“, за да намерите три ключови фрагмента. След като вземете ключа, отворете вратата, показана на картата, и завършете мисията. Вътре ще има някаква плячка, но отношението на долите ще се влоши.

бог на тайните

Получавате задачата, след като разгледате древните елфически писания от мисията "Разпръснати знаци". По-добре е да имате магьосник и разбойник в отряда си. Отидете в храма. Вътре запалете огъня на завесата и от него факла. Взимаме останките от олтара. Борим се с мъртвите и след това вземаме ключа от тялото на един от тях. След това търсим останалите останки и в същото време 7 руни с помощта на факла с огън за завеса. За да получите последната част от останките, трябва да използвате три лоста. Първият е от лявата страна на храма, следващият е в края на стаята от дясната страна на храма (отворен с ключа, намерен на трупа), третият е в началото на стаята , отворен от ключа. След като събрахме всички части от останките, се приближаваме до олтара и ги поставяме на правилното място. Убиваме извиканите същества и след това отиваме в залата на Oracle и инспектираме сандъка, като по този начин завършваме търсенето.

/ Отговор на играта: / Как да решим пъзела със статуята на стрелец в Дракон Възрастна инквизиция?

Как да решим пъзела със статуята на стрелец в Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

В Dragon Age Inquisition, статуята на стрелеца се намира в пещерата на Мъртвата ръка, разположена в Свещените равнини. Използвайте го, за да решите пъзел, за да отворите таен механизъм. Трябва да направите всичко много бързо, защото в противен случай стрелецът ще удари издигащия се стълб, а не топката. Първо запалете 3 факли и спуснете лоста, така че бариерата да няма време да се издигне. След това бягайте до втория стълб и поставете друг член на Инквизицията на светещия квадрат до него. За да се справите с последния стълб, трябва да преведете героя през вратата, където се намира огънят. Спуснете лоста и вратата ще се отвори, след това се огледайте и намерете друга врата, водеща към втория лост. В тази стая има врата от лявата страна, преминавайки през която можете да намерите механизъм, който върти скулптурата. Първият член на Инквизицията трябва да свали лоста, който завърта статуята на стрелеца, а вторият да завърти механизма, така че бариерата да не се издига толкова бързо.

В петата част от инквизицията на Dragon Age има много нови локации, както и значителен напредък в историята.

Западна граница - Коракавус

Първата половина на видеото се провежда в Skyhold, тук не постигаме голям напредък в промоцията. След това се отправяме към Западната граница. Пусто място, където вече бях, но не можах да отида по-далеч заради отровния облак. Облакът се елиминира в командния щаб чрез изпълнение на задача (като други мисии, като "възстановяване на моста" и т.н.).

В новата част на Западния Рейч търсим фрагменти, разплитаме астрариуми, а също и изучаваме изоставения замък от времето на Тевинтерската империя – Коракавус. Не забравяйте да вземете магьосник със себе си, тъй като тук ще трябва да затворите тунела с магия. Заради този проблем трябваше да тичам малко напред-назад.

Западен лимит - Форт Ехо

В това видео няма много важни точки. Във Форт Ехо: руна на стената (27:52), астрариум (28:15) и намерете парчетата (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Бутилка Тедас (9:24), фрагмент от мозайката на Архдемон (10:34), руна на стената (10:53). Всичко това е в пещера, до която получавате достъп, след като решите всички астрариуми. В гробницата ще има и сандък, трябва да вземете артефакта от него, за да затворите мисията с астрариуми (15:40). Някак си не го забелязах веднага, така че по някаква причина тичах из пустинята няколко минути в търсене на „друга“ астрариум пещера.

В края на сюжетното търсене за Сивите надзиратели.

Western Reach - Сиви надзиратели

Последно видео на Western Limit. Кат-сцена с един от Венатори - лорд Еримънд, след това лесна битка и мисия с изследовател на дракони. Всеки път, когато дойда при този маскиран човек, той измисля поредната част от бягането около маркерите на картата. Като цяло мога да кажа, че отношението ми към Инквизицията се промени към по-добро в сравнение със собственото ми мнение за играта в първата част на пасажа. Събирането имаше някакъв смисъл с изработването и Skyhold, плюс започнах да се ровя в сюжета, плюс има много различни места в играта, които просто са приятни за окото. Но понякога формулата "събере n от нещо" вече просто извежда. Щом изчистите цялата карта и ето ви отново кола от диаманти - съберете 5-30 букви / трупове / диаграми / спомени / растения / кутии / книги / фигурки / плочки / кожи ... И да, ако някой се опитва да събере абсолютно всичко, тогава го чака неприятна изненада :) Попаднах на някои книги, например, които не могат да се четат.

И така, със западния лимит досега уреден. След това се връщаме в Skyhold, тук решаваме съдбата на магьосника Сърбис, инструктираме Кълън да възстанови моста Judicaele (Emprise du Lion) и да отворим нова малка площ.

Люлката Сулевин

Местоположението е малко, но враговете са тежки. Основната мисия е да съберете четири фрагмента от двуръчния меч на Сулевин. Съответно има четири олтара, всеки от които се пази от Възкръсналия от мъртвите. Спомням си тези момчета от Dragon Age: Origins. AT този случайимат ниво 20 (виждах повече само дракони - 21) и убиват с един-два удара. Плюс всякакви скелети 20 ниво (до този момент имам само 15-то). Дори манатарката Blackwall се руши пред такъв враг като парцал. Въпреки това успях да премина и да събера всички парчета, въпреки че кованият меч все още може да бъде оборудван само от герой от ниво 20.

Джудикаеле мост

Това видео първо показва процеса на създаване на острието на Сулевин от получените фрагменти. Индикаторът DPS не е много висок - 319, но собственикът на такова оръжие ще получи +42 (!) в сила, както и шанс да предизвика ефекта "Привличане на бездната" при удар. Тази специална способност на магьосника за разкъсване (Solas) е да издърпва врагове до една точка, което е много удобно за войн с двуръчен меч и огромни щети в зона. Така че на ниво 20 ще има възможност да тествате поразителните способности на Железния бик.

След това отиваме в Emprise du Lion. Войниците на инквизицията завършиха моста с неприятното име Жюдикаел. Зад моста обаче има врагове от ниво 20 (както и два цели дракона). Вече ми писна Сулевин, така че се местим на по-спокойно място - Вътрешните земи.

Районът от самото начало на пасажа. Тук мисията „Писмо от любим“ с Феландарис остана неизпълнена (това растение може да се намери в Emprise du Lion). Но играта не си заслужаваше свещта. Появи се случаен демон, който вече съм убил хиляди в паузите. Няма плячка от нея, въпреки че намерих сандък зад статуята, но в него бяха поставени само боклуци.

Също така на това място се появява един от томовете за Вивиен (квест "Благосклонност за магьосницата").

Свещената равнина

Тук е преминаването на нова голяма площ – Свещената равнина. Беше възможно да дойдете тук много по-рано, тъй като враговете на това място са ниво 11. Малко описание:

Свещените равнини на Дейл са известни със своята красота и борба в еднаква степен. Именно тук царството на елфите срещна своя край преди векове. На тези полета армията от елфи се сблъска със силите на човешката Църква и загина, защитавайки обетованата си земя до последен дъх. Това наследство остава и сега Дейлс отново се бият.

купете Sacred Plains - бойно поле в гражданска войнаОрлейс, а войниците умират тук в големи количества. Докато границите на реалността се разхлабват в Тедас, споменът за миналите и настоящите несправедливости привлича неспокойни духове, които обитават мъртвите, за да преследват живите из пропитата с кръв земя.

Първо, избирам последния том за Вивиен. Освен това целта ми беше Ocularum и търсенето на фрагменти. По пътя изпълняваме куест с ями и горящи духове. Не забравяйте да донесете магьосник в екипа си, той ще ви бъде полезен, за да разбие елементарните бариери.

Изследване на регионите на Свещената равнина

В началото на видеото бутилката Thedas (1:05) и Ocularum (1:50). Освен това, много битки, достъп до гарнизона на реката. Тук, в мазето, трябва да затворите Rift, както и още една бутилка Thedas (18:00). И продължавам да събирам фрагменти, някои от които са по покривите на къщи, където не е толкова лесно да се изкачва. Моят път в 21:40ч.

Свещената равнина - Остатъкът на мъртвите

Повторението е майката на ученето. Това твърдение перфектно описва преминаването на Dragon Age Inquisition. Като правило, за да завършите търсенето, трябва да извършите едно и също действие в няколко точки. Съответно същото правило важи и за мисията „Rest of the Dead“. Ямите с мъртви хора не са една, а няколко. Трябва да преминете през обозначения маркер на картата, да победите вражеското отроче, да разбиете бариерата, да подпалите труповете, да надуете рога. Повторете, докато се появи "Мисията завършена".

Също така на видеото е колекцията от фрагменти. Ако някой има затруднения да намери правилния маршрут, видеото ще помогне. Опитвам се да намеря всички фрагменти, защото наистина искам да отворя и трите врати в Храма на гордостта и да получа максималната възможна защита от различни магии.

Политическата коректност на Bioware е толкова правилна, че дори негри елфи могат да бъдат намерени в Thedas (12:45). Добре, нека го считаме за просто загорял, но все пак изглежда някак странно. Трябва да се предположи, че индийските елфи не са далеч. Ами всъщност. Те гледат „Властелинът на пръстените“ някъде в Мумбай и вероятно вече си мислят, че би било хубаво да нарисуват точка на челото на този елф.

Близо до края на видеото, районът на Вар Беланарис е гробище на елфи. Ограбих го, въпреки че дори в процеса предполагах, че някъде ще има обратен ефект. Така е, в бъдеще ще ви трябва одобрението на старейшината на елфите, което ще намалее донякъде, ако изкопаете гробовете на елфическите предци. Въпреки това, дори и в този случай, одобрението може да бъде спечелено чрез завършване на няколко куестове. Що се отнася до гробището, в гробовете трябва да съберете три фрагмента от ключа, с които можете да отидете до главната гробница.

Инструкции на бащата

Най-ценното нещо в гробницата е фрагмент от мозайка, дори бездомните няма да съберат останалото. Още малко полезни неща във видеото около 13:30ч. Това място беше отбелязано на картата на Енавурис, но го намерих случайно. За останалата част от видеото търсих скрити вещи на баща ми от куестът „Посоки на бащата“. Всъщност бях малко объркан от руната на стената на замъка, така че не разбрах напълно какво търся. Желаният сандък беше под едно дърво. Плячката очевидно не си струваше изразходваното време, но основното е, че задачата беше изпълнена.

златна гала

Златната жлъчка изпълва с аромат на чай, както би казал Николай Басков. В това видео стигнах до малко елфско селище, където можете да наемете Лоранил. Но за това трябва да получите местоположение на Далис. Точно това, за което говорех по-горе. Затова ще трябва да изпълните няколко прости задачи: да разберете за съдбата на брат Емалиен, да съберете провизии за Ниса и да донесете Златната Гала.

Отломки в свещената равнина

Изобщо кратко видео. Ocularum и търсене на фрагменти в 2:55.

Форт Ревасан

Последното видео за Свещената равнина в тази част от ръководството. Приемаме Лоранил в Инквизицията. Епичният момент на полагане на клетва е малко объркан. Случи се така, че инквизиторът имаше факла с огнена завеса в ръката си, така че вместо да сложи ръка на гърдите си, той постави факлата в главата си. Разбирам, че това не е най-важната информация, но след монотонното завършване на куестове като "върви на маркера" такива моменти са необходими :)

В Inquisition е необходимо много време, за да се намери правилния път до маркера. Понякога проходът е блокиран от дървета или е хълм, който е просто невъзможно да се изкачи и т.н. Особено доволен от края на клаксона, който трябваше да се надуха. Ще изглежда като тривиална задача. Но за да стигна до него, трябваше да направя кръг около периметъра на укреплението. Защо да го правите толкова сложно, не е съвсем ясно, защото това не е фрагмент и не някакъв сандък с артефакт, а обикновен куест. Просто забравих да надуя клаксона, когато влязох от другата страна.

Добре. Почти всички. Остава само да се сблъскате с Форт Ревасан, да предадете последните куестове. С чувство за попълнение гледам празна карта. Но някаква мила леля реши, че не ми харесват достатъчно вълнуващите мисии и ми предлага да намеря 7 войнишки писма. Ааааааааа! Защо само седем, а не седемдесет и седем? Добре, стига от мен. Някой друг път, може би.

Стига вече скучни куестове, нека гледаме сапунен филм.

Крепостта Адамант

Сюжетна мисия с изобилие от кат-сцени и битки. Бъг може да се случи, когато врагът заседне някъде в дълбините на крепостта, само рестартиране ще помогне.

Най-накрая стигаме до охраната Кларел. Честно казано, не разбирам наистина как Пазителите са стигнали до точката да практикуват кръвна магия. Човек би си помислил, че са хипнотизирани от Корифей, но не, Кларел очевидно взима всички решения сама. Затова тя се приближава до стария си приятел и прерязва това гърло, за да извърши ритуал, който уж слага край на цялата Чума. Какво? Как изобщо е възможно това? Кой ще повярва? Кларел, не мислеше ли, че те отглеждат? Така че в края на краищата, след Дракона няма мор Възрастов произход. Защо убихте човека? С всичко това Кларел е в съюз с Еримонд, който е магьосник от Тевинтер, агент на Венатори и помощник на Корифей. Но по някаква причина Сивите надзиратели смятат, че Корифей е мъртъв. Хей, не си виждал червени тамплиери и зелени пролуки на всеки ъгъл, нали? Като цяло е по-добре да не мислите за сюжета, тук е същото като в сериала LOST. Изневеряват, но няма да има логични обяснения. Не се заяждам, просто искам разработчиците да пишат повече логични скриптове. Така създаденият свят ще бъде по-реален и интересен.

Но по отношение на забавлението няма оплаквания. Между другото, по време на катсцената, можете да помолите Blackwall да говори със Сивите надзиратели и да се опитате да ги вразумите. Но има подозрение, че речта му не е повлияла наистина на цялостния ход на сюжета. Ако желаете, можете да проверите с вашия пасаж (23:40).

сянка

Инквизиторът пада от стената и използва знака, за да създаде портал на разлома към Fade. За щастие този път взех Солас със себе си. Той просто се специализира в магията на сянка и казва колко сме щастливи всички да сме тук.

В Shadow има страничен куест "Страховете на мечтателите", изпълнявайки който можете да подобрите характеристиките на вашия герой. Вярно е, че подобренията са различни. Първо, магията изпадна 2 пъти подред. Но за моя персийски разбойник тази характеристика е безполезна, нужна е сръчност. Тогава мисля да взема Солас, да го навия с магия, но по-късно други характеристики изпаднаха. Ще има общо 5 „страха“, които не са толкова трудни за намиране. За разлика от Shadow Labyrinth в Dragon Age Origins, Shadow в Inquisition не е толкова объркваща.

Хоук или Страуд

В тази част главният инквизитор ще си спомни как е получил знака на ръката си. И към края на битката с шефа. След това е необходимо да се вземе решение кой ще остане в сянката, за да прикрие отстъплението на останалата част от групата. Изборът трябва да бъде направен между Хоук и Страуд. Реших да напусна Хоук, защото той наистина поиска и като цяло се оказа по-трагично. Скръбта на Варик дори промени кожата на картата. Между другото, чудя се какво би казал самият Варик, ако беше в отбора в този момент... Не би ли искал да останеш с Хоук?

Но има и положителна страна. Смъртта на Хоук не беше показана. Възможно е Bioware да е запазил този герой за бъдеща игра на Dragon Age. По време на престоя си в сенките, Хоук може да стане много мощен магьосник, така че трябва да очакваме той да се върне в Dragon Age 4.

Дом в Skyhold

След частта с историята, трябва да направя кратка почивка, връщам се в Skyhold. Тук трябва да проведете две изпитания, както и да говорите с Варик и Кълън. Сега ще е необходимо да се заемем със спасяването на императрица Орле.

Зли очи и зли сърца

Нова мисия - отиваме в Зимния дворец, но не в този в Санкт Петербург, а в Орлезианския дворец. Ще има няколко претендента за завземане на властта в Орле наведнъж и голямо разнообразие от решения. Накрая вече бях напълно объркан кой с кого спи, какво общо имат елфите и кой е чии брат и сестра... Накратко, в моята версия на пасажа, останах верен на трона . Въпреки че, изглежда, както в историята, той трябваше да подкрепи херцога. В двореца, както се казва, загубих контрол над събитията и тръгнах по течението. Защо се случи? Малко ме събори задачата „Местоположение на двора”.

В Зимния дворец, както и в др Локации на дракони Age Inquisition, има куестове за скрити предмети. В този случай трябва да съберете статуетки на гали (за отваряне на заключени врати), както и монети (15 бр.), Скандални тайни за Лелиана (30 бр.) и песни (21 бр.). В същото време трябва да поддържате „Местоположение на двора“. Ако отидете да разгледате вътрешността на двореца, местоположението постепенно ще намалее, така че трябва да останете пред публика. При първото възпроизвеждане е много трудно да увеличите местоположението, защото просто не знаете кой отговор да дадете. За правилния избор ще получите +5, за грешния -20. След танца с херцогинята си помислих, че изобщо ще ме изгонят от това събитие, тъй като локацията падна на 4 от 100 (на нула, според условията, наистина трябва да бъдат изгонени). Затова просто се опитах да премина това ниво възможно най-скоро без излишно ходене и изучаване на ситуацията.

Според видеото: ключът към трезора (5:50), в какъв ред да се запалят урните за отваряне на тайния проход (24:00), фигурката на галите (27:00).

Мориган

Императрицата има мистериозен „окултен съветник“, както предупреждава Лелиана: „ Императрицата е очарована от всякакъв вид мистицизъм – предсказване на бъдещето, разговори с мъртвите и всякакви глупости.". Сериозно? Лелиана, скъпа, не те ли притеснява, че се борим с демони, призраци и всички тези глупости? Ммм?

Така се оказва, че Мориган от Dragon Age Origins е същият „съветник“. Изглежда, че тя наистина се опитва да защити императрицата, така че убиецът е някой друг. Добре, говорихме и продължаваме.

Bioware реши, че ще бъде твърде скучно без никакви битки, така че добавиха фанатични Venatori. Как се озоваха в двореца? Има и императорския двор, охраната и всичко това... Магия, не иначе. Но основното е различно. Докато трае преминаването на двореца, вместо броня и оръжия, героят носи по-спокойно облекло. И след атаката, Инквизиторът автоматично е оборудван с прости остриета. Не се притеснявах и се качих в инвентара, но както се оказа напразно. Остриетата се оказаха фалшиви. Вместо 2000-3000 крита, направих щети около 1-2. Така че в Инквизицията решават правилната броня и оръжия.

Това е капан!

В началото на танца с херцогинята. Можете да видите какви отговори дадох и съответно да изберете други, за да подобрите „местоположението на двора“. Като цяло ви съветвам да запазите ръчно в Зимния дворец, ако искате да спечелите максималните 100 точки за полза.

Изведнъж попадаме в капан, поставен от същата херцогиня, оказва се, че тя е едновременно с Корифей и планира да убие императрицата.

Велика херцогиня

Направих сериозна грешка, когато взех Varric в игра, но не надградих неговия арбалет на Bianca или надстроих бронята му. Поради това Варик се превърна в парче течащо месо и битката с херцогинята стана много по-трудна. Трябваше да поема контрола над джуджето и да играя ролята на опора, възстановявайки падналите другари. Някак си при третия опит убиецът успя да се напълни.

Гледаме последната кат-сцена, в диалог с императрицата взимаме съдбоносни решения, мисията е изпълнена. Опитах се да подкрепя Бриала, но елфът така или иначе беше изпратен в изгнание, а херцог Гаспар беше обявен за враг на империята и екзекутиран. Мориган се присъединява към Инквизицията, но не може да бъде избрана за другар.

Елувиански

Връщаме се в Skyhold. Тук се опитвам да насоча Леляна към романтика, но някак нещата се спряха. Може би просто няма връзка с Лелиана в Инквизицията или времето не е дошло. Във всеки случай в диалозите отначало имаше „романтични“ клонове, но сега не са.

След това говорим с Мориган за артефакт, наречен Eluvian. Един вид портал към свят като Сянката, само че по-спокоен и без демони. Мориган нарича това място Кръстопът. Най-вероятно, за разлика от ада (Сянка), авторите са направили рая (Crossroads). В пустинята Arbor има още един Eluvian. Ще бъде необходимо да се попречи на Корифей да стигне до него. Но засега да отидем до Изумрудените гробове.

изумрудени гробове

Друго голямо местоположение, което означава, че има много незатворени пролуки и несъбрани фрагменти напред! Ocularum (8:30).

Не особено спокоен Peacewood

Има много битки и все още нямам нито един знак от главата на гилдията на убийците да събере ножа и да отвори Пътя на клона на убийците. Пишат, че Crestwood има всичко, трябва да тръгваме, защото играта ще свърши скоро.

И всичко е същото в Изумрудените гробове, затваряме пролуките, отваряме региони със звучни имена: Mirnolesye, Stonethump и т.н. В дълбините на гората има място, където Гигантите и Бронто пасат само на десетки. В хода на демонтажа неизбежно се свързват все повече и повече нови врагове, така че добро увеличение на XP е гарантирано, ако оцелеете.

Шато д'Онтер

В източната част на картата Emerald Graves можете да намерите изоставения замък Château d'Onterre. Разрових го нагоре-надолу, пълно ръководствоотне около 30 минути. Най-меката част е намирането на ключа за заключената врата (24:00). Зад вратата има куб, докосвайки който персиецът ще получи +10 към хитрост (!), Което е много полезно, тъй като Хитростта е важна за класа на измамниците (увеличава вероятността от крити). Освен това тук можете да се сдобиете с всякакви полезни артефакти и да вземете парче от мозайката.

Изумрудени гробове - затворете пролуките

Ето и продължението на пасажа на „Изумрудените гробове”. Много битки, стада големи мечки, бронто и гиганти. Почти съм сигурен, че играта автоматично избира опоненти въз основа на вашето ниво. Броят на силните врагове тук е просто абсурден - почти винаги в гората можете да намерите група от 3-4 гиганта, а наоколо има още няколко бронта, които все още можете да удряте. Е, както винаги, затворете пропуските.

Имението Морел

Тук трябва да съберете три фрагмента от ключа. След като детайлите бъдат намерени, преминаваме през прохода в стената (имаме нужда от войн). Вътре има специална маса, където поставяме фрагментите и с помощта на магьосник създаваме ключ. С получения ключ от руни отваряме стая с куп сандъци. Сред най-ценните получих оскверняваща руна и украса за Skyhold - знамето на Орле, въпреки че бих предпочел завеси (все още не съм намерил), защото по подразбиране мръсни парцали висят в замъка.

Историята на Леляна

Първата половина на видеото е търсенето на Лелиана. Дълго време не можех да намеря църквата, в която да се срещна с Леляна. Или просто не е на масата в командния щаб, или не виждам добре. Но можете лесно да стигнете до това място чрез точки за бързо пътуване (една от тях не е далеч от трона). Самата задача по същество е една голяма кат-сцена. Между другото, независимо от избора в диалога, Леляна убива Натали.

След това отиваме във Val-Royeaux. Оказва се, че търсенето с Жозефин е останало спряно в този град. Трябва да я намерим и да поговорим с нея. Но това не е всичко. Има и търговец на Дерабоам във Вал-Ройо, който продава някакъв специален артикул за 10 000. По време на първата ни среща нямах такива пари, но оттогава успях да забогатея до повече от 20 000, така че сега Мога да харча пари. Първоначално дори не разбрах какво купих, след това забелязах, че вместо сандък се появи статуя на златна нага. Ако го разгледате, в щаба на командването ще се отвори нова задача „Голяма?“.

успокои духа

Връщам се в Забранения оазис, за да похарча фрагментите, намерени в местния храм. Последните две врати беше възможно да се отворят наведнъж - магията на духа и магията на леда, нямаше достатъчно за последната огнена.

В крайна сметка реших да тествам силата си в битка с дракон. Но ниво 21 Kaltenzan е твърде силен за мен засега. Оказва се, че драконите се различават не само по цвят, но и по външен вид, както и вида на използваната магия. Така че в Крестууд Северният ловец използва електричество, а Калтензан – лед. Ето защо, преди всяка битка, можете да вземете специално оборудване срещу определена магия.